著彈體積日後優化!《Apex英雄》首波平衡性調整放出
上個月,《Apex英雄》中英雄的“著彈體積(HitBox)”引起了Reddit上玩家的激烈討論,體積愈大的英雄,著彈體積也就越大,也就越容易被擊中。不過,探路者這種小體積的英雄不僅著彈體積不小,反而更大。這個問題也引起了Respwan工作室高度關注,並且在今日放出了首波平衡性調整。
Respawn說,他們正在對那些體積較大角色的著彈體積進行更改。會將侵蝕、探路者以及直布羅陀的命中框縮小並進行更好的最佳化,從而匹配他們的角色模型。Respawn還表示,如果有必要,他們還會做出進一步的調整,但那些可能包括加強這些角色的能力,因為最佳化著彈體積是一個很大的改變,玩家需要很長時間才能適應。
以下是調整的具體內容:
·最佳化侵蝕、探路者以及直布羅陀的著彈體積,這方面對遊戲整體影響較大,因此沒在此次更新中推出。
英雄技能調整
侵蝕:
陷阱 - 冷卻時間從30秒縮減至25秒。
陷阱 - 半徑與觸發半徑增加約10%。
陷阱 - 移除對玩家造成傷害的1秒延遲。
探路者:
被動 - 將全地圖的信標從10個增加至12個。
命脈:
空投 - 移除空投掉落金頭/金甲的可能。
惡靈:
踏入虛空 - 冷卻時間從20秒增加至25秒。
班加羅爾:
雙倍速加成從之前的40%,減少到30%。
裝備平衡性調整
“小幫手”輔助手槍:
射速從每秒3.1次下調至2.6次;
穿心膛線配件安裝,爆頭的倍數加成從2.5下調至2.25;
增加了腰射子彈散佈,降低了腰射開火後,準心恢復速度。
和平捍衛者霰彈槍:
減少霰彈槍槍栓配件對和平捍衛者的射速加成(只針對這把武器),具體減弱:
白色槍栓: 10%下調至7.5%;
藍色槍栓: 20%下調至13%;
紫色槍栓: 25%下調至16%。
重新整理率調整
輔助手槍和和平捍衛者在所有戰利品區重新整理率降低;
能量武器與彈藥在所有戰利品區的重新整理率提高。
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