索尼正開發《最後的生還者》PS5版和《神祕海域》新作

發佈日期

  據彭博社報導,頑皮狗顯然正在為PS5開發一個《最後的生還者》PS5重製版。不過彭博社爆料說索尼似乎把製作大遊戲的團隊放在首位,僅專注於那些市場上銷量高的大作。

遊俠網1

  彭博社說,索尼對獨佔大作日益濃厚的興趣正在犧牲其內部的一些“小團隊”,導致高人才流失率,玩家們的選擇也越來越少。上週,索尼重組了日本工作室,導致大量人員離職,這些人曾開發了《重力眩暈》等“不是太知名”的遊戲。索尼現已通知他們的開發者,他們不再想開發只在日本成功的小作品。

彭博社報導稱《最後的生還者:重製版》原本是由PlayStation Visual Arts Service Group負責開發,但後來該工作室被轉為輔助角色。《最後的生還者:重製版》現在由頑皮狗領導,據報導,頑皮狗是在2020年6月《最後的生還者2》發售後接手的。

遊俠網2

  Michael Mumbauer於2007年成立了位於美國聖迭戈的工作室Visual Arts Service Group,目標是發展索尼一些大的遊戲IP。多年以來,該工作室一直擔任的是輔助角色,參與開發了《漫威蜘蛛人》《神秘海域》等遊戲,但最近它有想開發自己作品的野心。最初他們想重製2007年發售的《神秘海域1》,但這個專案太貴,太耗時間,所以他們把注意力轉到了《最後的生還者:重製版》上,這是一個最近幾年發售的作品,重製不太需要太多額外的設計工作。

  《往日不再》續作和索尼Bend工作室

  報導還提到了索尼Bend工作室開發的《往日不再》。儘管《往日不再》賺了錢,但這款遊戲不會有續作,可能是因為製作問題和遊戲口碑一般。

  彭博社說,索尼對獨佔大作日益濃厚的興趣正在犧牲其內部的一些“小團隊”。其中一個“犧牲者”就是索尼Bend工作室,據說該團隊2019年的《往日不再2》的提議被拒絕。

  “雖然第一代遊戲盈利了,但其開發過程太漫長,口碑褒貶不一,所以《往日不再2》並不是一個可行的選擇。”

  取而代之的是,索尼Bend工作室一個團隊被分配幫助頑皮狗開發一個多人遊戲,第二個團隊被分配開發一個新的《神秘海域》遊戲,但會被頑皮狗監督。

遊俠網3

  由於索尼Bend工作室的開發者們擔憂他們可能會被收編進頑皮狗,所以該工作室的領導層要求脫離《神秘海域》遊戲專案(現在由頑皮狗負責),現在正在開發一個他們自己的遊戲。

  然而,內部的衝突已經導致了索尼Bend工作室一些重要人員的離開。最明顯就是該工作室兩個最重要的主創——編劇/導演John Garvin和遊戲總監Jeff Ross在去年12月宣佈離開這家位於美國俄勒岡的工作室。

相關攻略文章

最新攻略