《世紀帝國4》釋出會詳細解析,RTS的最後守護者?

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  沒錯,小白我又來聊《世紀帝國》了,畢竟遊俠的大家都喜歡看。

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  關於《世紀帝國4》此前的訊息整合,筆者已經有一篇專門文章進行介紹,有興趣的玩家可以點選這裡閱讀:《世紀帝國4》這張5年大餅,能重鑄RTS最後榮光嗎?

  而在4月11日的前瞻釋出會上,微軟公佈了更多關於新作的內容,並正式宣佈《世紀帝國4》將於今秋發售,登陸Win10商城、Steam,Xbox Game Pass PC首發遊戲,支援中文和普通話配音。

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巨硬,我的超人!

  說實話在釋出會前我是怎麼也想不到《世紀帝國4》今年就能出貨的,而這其實是一個驚喜帶著點擔憂的“宣發時間長度”(對比其他3A大作來說似乎短了點)。不過在其內容逐漸水落石出的現在,我們不妨結合預告放出的內容玩法展示,來聊聊微軟這位“RTS的最後守護者”,為我們帶來了怎樣的《世紀帝國》。

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  首先是相對來說“不那麼重要”的非《世紀帝國4》環節——在釋出會上,微軟公佈了《世紀帝國2》的最新資料片“公爵的曙光”,以及決定版即將推出的合作模式;

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  《世紀帝國3》則推出了一個新文明“美國”(擁有長達200多年悠久歷史的“文明”,2333),以及晚些時候推出的“非洲資料片”(注意,是可能包括戰役關卡在內的資料片,精三狂喜);

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  哦對了,還有“沒存在感”的《神話時代》,創意總監Adam Isgreen直接原地畫了個餅:“我們並沒有假裝沒有這個遊戲或者類似的態度,我們知道這款遊戲”。至於到底會不會有什麼新作訊息……

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  最後是我們的硬菜——《世紀帝國4》。果然不出粉絲之前的預料,《世紀帝國4》走的仍是一條以《世紀帝國2》/中世紀為框架基礎;新增《世紀帝國3》貿易站,英雄技能等部分機制,並在玩法上“查漏補缺”的“世紀帝國2+2”保守路線。

  不過儘管《世紀帝國4》沒有在RTS遊戲型別上做出多麼驚人的突破創新,但它在預告中展現出的具體細節還是有許多可聊的。

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