《劍網3緣起》重磅爆料 打造平行世界未來可期

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《劍網3緣起》首次技術測試已於4月12日結束,留存資料遠超預期,研發團隊也進入了遊戲最佳化、完善的程式之中。感謝俠士們的支援和期待,緣起君也為俠士們帶來了今日份重磅爆料,誠意滿滿,敬請期待!

極限封測蓄勢待發,暢享DX11引擎絲滑體驗

《劍網3緣起》首次技術測試是基於DX9客戶端的實驗性版本,主要目的是小規模地跑通客戶端,接下來將進行基於DX11引擎的大規模極限測試,直接更換伺服器基線,提供一個決定性的版本。在首測中大家遇到的一些問題和反饋都會得到解決和最佳化,鎮派也會在這一次測試中實裝,使武學套路、遊戲玩法更加多元化。

作為今年西山居的戰略級專案,《劍網3緣起》以降低老玩家迴歸門檻,擴寬劍網3大IP的使用者群為使命,定位是一款全新的、長線運營的遊戲,在做好《劍網3緣起》獨立客戶端的基礎上,使客戶端能完美適配移動雲端,一直是雲遊戲團隊工作的基點。使俠士們突破硬體限制,隨時隨地與親友團聚、參與遊戲活動。

未來《劍網3緣起》將成為與重製版相輔相成的版本,後續資料片將採用差異化的更新內容,呈現一個同宗同源又各不相同的平行世界!

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雙端互通好友聊天,突破壁壘溝通再無障礙

為了讓俠士更為便捷管理自己的社交關係,西山居遊戲將建立基於金山通行證的賬號好友系統,打破遊戲不同區服好友獨立分割的壁壘,新增賬號好友後,哪怕是轉服轉區,透過賬號好友的關聯,即便不在同一個區服中,也可檢視好友狀態和線上即時交流。

《劍網3緣起》接下來的大規模極限測試期間將開放這一功能測試。在此基礎上,未來還將讓都使用金山通行證登入的《劍網3緣起》與《劍網3》重製版達成好友互通,溝通從此無障礙!

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打造全新平行宇宙,傳承手繪工藝未來可期

無論是畫風還是玩法,《劍網3緣起》都將以高標準定義自己。在畫面上,《劍網3緣起》沿用最經典的手繪畫風,並在此基礎上由老美術進行高畫質化處理,呈現出更高畫質的貼圖和更細膩的美術表現,既保留了當年那個味,又保證了遊戲在2021年依然有畫風畫質上的競爭力;在玩法上,《劍網3緣起》在保持硬核的遊戲基調上最佳化了經典玩法,亦加入了捏臉、輕功1.0等精華內容,呈現出一個自由、有江湖味的武俠世界。

最終我們得到的是一個緣起於風起稻香的平行世界,而非是《劍網3》70級版本的復刻。基於如此,在第二次大規模極限測試中,我們將對一些玩法做出調整:

·PVP規則調整 江湖事自當江湖了

《劍網3緣起》首測期間,我們收到了很多建議和反饋,其中包括關於PVP野外規則的探討。我們始終堅持PVP玩法是自由、開放且平等的初心,也會在《劍網3緣起》中保有更具江湖氣息的PVP環境。所以在下一次測試中,PVP規則將作出如下調整:

降低陣營間“勁敵”模式的殺氣值,並做梯度增加;未加入陣營的滿級俠士可以開啟“勁敵”模式(即中立滿級俠士可以加他人為“勁敵”,也可以被他人加為“勁敵”),同時會新增未加入陣營俠士的降低武鬥值途徑,使武鬥值有更良性的迴圈。

但需要注意的是,作為一個完整劇情無刪減的版本,升級歷程是《劍網3緣起》的基礎,透過“癲狂”和“勁敵”模式攻擊甚至重傷未滿級俠士的行為是被絕對禁止的。

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·輕功系統改動 空中續飛取消

“萍蹤俠影”開創了中國3D網遊輕功時代,大輕功一直都是《劍網3》系列獨有的遊戲特色,我們也將這一特色系統加入到了《劍網3緣起》的江湖中來。加入“輕功1.0”的初衷是為了給俠士提供跑圖便利,同時呈現不同的武俠視角,讓大家擁有更好的遊戲體驗。為了給遊戲帶來差異化的體驗,經過慎重考慮,我們決定在接下來的大規模極限測試中取消大輕功可在空中續飛的操作,迴歸最初最經典的設定。

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·經脈不再掛鉤屬性 鎮派二測實裝

在《劍網3緣起》首測期間,特色經脈系統的迴歸使老江湖尋回了當年的武俠味,但同時我們也發現這一版本的經脈系統會在俠士和俠士之間形成直接的屬性門檻,且這一門檻需要一定的運氣和積累才能磨平,這是我們不願意見到的。因此在二測中,經脈系統將不再和屬性掛鉤,對經脈系統感興趣的俠士依然可以透過打通經脈來體驗當年的武俠感、獲得對應的成就和稱號。在此基礎上,俠士們期待的鎮派將實裝,使俠士對角色的養成從數值上,轉向更多元的武學套路構建上。

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《劍網3緣起》是今年西山居的戰略級專案,團隊成員對天寶大夢懷著極大的熱愛,我們會盡最大努力打磨和最佳化遊戲內容。同時,研發團隊也一直在關注和記錄俠士們的反饋建議,並認真考慮如何讓俠士們在《劍網3緣起》的江湖中擁有優秀的遊戲體驗。本次大規模極限測試的所有玩法內容,並不代表最終上線的版本,期待和大家一起創造一個百花齊放、美好有愛的大唐盛世。希望大家在《劍網3緣起》的武俠世界中找回當年的江湖味。惟願江湖盡頭,初心不負。

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