我的世界之父都沉迷 來《異形工廠》挑戰最強大腦!

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  當亨利·福特(Henry Ford)在1914年創造福特主義(Fordism)這個詞時,他當然不可能想到,他的想法除了締造了工業化時代的自動化與高效之外,在一百年後,在完全虛擬的電子遊戲行業,竟然奇妙的誕生一種特定的遊戲型別與之相呼應。只是這類“自動化資源管理及生產模擬遊戲”並不會生產任何真實的產品,但卻讓全世界的玩家為之廢寢忘食,投入數以億計的小時來享受“燒腦”。

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  虛擬與現實,工業化生產的高效與電子遊戲的沉迷,奇妙的對比不是嗎?

  2014年,一個不知名的小團隊研發的一款產品Factorio如彗星版闖入Steam。這是一款可以被稱之為神作的佳作:

  全球超過500W套的銷量,這完全是頂級3A大作的水準;

  將近9萬條評論,但依然保持超過98%的超級好評率;

  傲嬌到從不打折的價格;

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  Factorio沒有官方中文名,中國玩家自己給它起名為《異星工廠》,《異星工廠》的開發團隊可以說是憑藉此作開創了一個新的遊戲型別:自動化資源管理及生產模擬遊戲。它既保留了模擬經營類遊戲的核心特質,同時又加入瞭如何高效規劃、管理、組合的全新遊戲樂趣,並結合了對抗戰鬥,以及開放給了玩家充分的自由度以及可充分自定義遊戲的樂趣。

  用百度詞條上更容易讓人聽懂的遊戲語言來介紹的話是這個樣子的:

  喜歡在《Minecraft》中挖礦組合材料建造起龐大的家園嗎?

  喜歡在《Terraria》中積累裝備實力對抗強大的敵人嗎?

  喜歡在《模擬城市》系列中規劃區域、設計街道的那種過程嗎?

  喜歡在《工人物語》系列中建設自動運轉的多級生產體系嗎?

  喜歡在《饑荒》中荒島求生,靠擴大生產尋求安慰的感覺嗎?

  如果都喜歡的話,可以來試試《異星工廠(Factorio)》。

  所以如果你愛動腦,喜歡創造,甚至碰巧又知道或者喜歡Factorio(異星工廠),那麼我強烈推薦你《異形工廠》(shapez.io)這款遊戲。《異形工廠》(Shapez.io)是開發者在致敬自己好友神作Factorio的基礎上,加入了很多獨特想法和創新的一款獨立遊戲:

  這是這款獨立遊戲佳作迄今得到的一些讚譽:

  “Steam 2020年度最受玩家好評遊戲 第23位”(好評率超98%,好評如潮) —權威遊戲媒體PCGamer.com

  “哦,天哪!我真該去睡覺了,但我剛學會了怎麼在遊戲裡製作電腦!”—大神Notch(《MineCraft》創造者)

  “這遊戲太棒了,不亦樂乎,不覺時間飛逝!”—Northernlion, YouTube獨立遊戲鑑賞家

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  遊戲和目標和規則很簡單:如上圖,在可無限擴充套件的地圖上,開採出基本的圖形(包括形狀、顏色、虛擬電子訊號),然後透過各種逐漸解鎖、升級的工廠設施來組合創造出各種“奇形怪狀”。

  Factorio所形成的核心玩法在Shapez.io中做了巧妙的變化,資源變成了圖形,去除了戰鬥部分而改為更純粹、極端地追求圖形再創造地樂趣,既保留了Factorio的核心機制和特色,同時又絕非簡單模仿那樣地提供給了玩家更純粹追求思維樂趣的新的機制和變化。

  這可謂是《異形工廠》的點睛之筆,燒腦且非常自洽的遊戲特色,將核心創造力全部集中到了遊戲的核心玩法中,沒有故事背景,極簡但舒適的遊戲畫面,放棄了戰鬥對抗但更加聚焦到創造力本身。

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  上圖看起來的結構簡單重複,但卻是代表了極致精巧設計和規劃的結果,簡單和複雜完美的結合並呈現。

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