DoNews1月12日消息,據外媒 Eurogamer 報道,《刺客教條:啟示錄》和《刺客教條:大革命》的創意總監亞歷山大・阿曼西奧近日分享了對 3A 遊戲開發的看法,認為未來應當依賴“更小的團隊”,並指出大預算開發商不能單純通過“增員”來“解決問題”。
阿曼西奧說,在育碧的經歷使自己認為,繼續打造規模越來越大、團隊人數也越來越多的遊戲已經變得“不可持續”。有個理論認為,一旦項目的團隊超過 100 人,整個動態就會發生劇變。超過這個人數後,管理層與實際工作者之間的比例會急劇增加,最終形成過於偏重管理的結構:你得為協調管理者提供更多的管理者。
很多 AAA 工作室曾經犯過一個錯誤,或者說過去常常認為,增加人手就能解決問題。但往問題中加人,往往會導致原本高效的團隊停滯不前,反而帶來更多的混亂。所以我認為,未來的方向應該是小型團隊。
阿曼西奧還談到電影行業如何逐漸形成以小型核心團隊為基礎的製作方式,每個劇組都是“專門為某個項目組建的臨時團隊”。遊戲行業不同於電影,遊戲項目是不斷演變的,而電影則是在劇本定稿後按部就班地拍攝。
他補充道:“從一開始,遊戲行業就把自己視作軟件行業的一部分,但實則是一個相當特殊的混合體。我認為,未來的趨勢是借鑑電影行業的做法,依靠核心團隊,並通過外包或聯合開發補充特定需求。你要為每個項目配備最合適的團隊,確保合適的時間完成合適的工作。”


































