前《刺客教條》製作人吐槽:3A堆人沒用小團隊是未來

前《刺客教條》製作人Alexandre Amancio分享了他對3A遊戲開發的看法。他表示,行業需要“更小的團隊”,並承認大預算開發商無法通過“投入更多人手”來解決問題。

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Amancio目前任職於FunPlus。他在接受GamesIndustry採訪時,坦誠談到了自己在育碧的工作經歷。他認為,繼續用越來越多的人手開發越來越大的遊戲是“不可持續的”。

他說:“有一個理論認為,當創作團隊的人數超過100人時,團隊的動態就會完全改變。一旦超過這個數字,管理人員與實際參與遊戲開發人員的比例就會急劇上升。你會形成一個管理繁重的結構:你需要有人去協調那些負責協調的人。”

“很多3A工作室都犯過一個錯誤,至少過去肯定犯過。他們認為可以通過投入更多人手來解決問題。但在一個問題上增加人手,會讓原本高效工作的人陷入停滯。這隻會產生大量不必要的干擾。”

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因此,Amancio認為,遊戲行業的未來在於更小的團隊。

他隨後提到,電影行業已經“整合”成更小的核心團隊。每個團隊都是“為特定項目組建的臨時團隊”。但遊戲行業與電影行業不同:遊戲項目會不斷變化和發展,而電影行業“有固定的劇本,之後只需按劇本拍攝即可”。

他補充道:“從誕生之初,遊戲行業就將自己歸為軟件行業的一部分,但它其實是一種特殊的混合體。我認為,行業未來應該借鑑電影行業的經驗:組建核心團隊,再根據具體需求借助外包或聯合開發的力量。在合適的時間,為合適的項目配備合適的團隊。”

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