《舊日傳說》評測:一段令人心跳加速的克蘇魯之旅

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對未知事物心存敬畏,是人類古老而強烈的情緒,也正是在這種情緒的支配下,從《克蘇魯的呼喚》到《潛行吧!奈亞子》,再到《迷霧》和《星之彩》,這類海外神話文學影視作品的擁躉與日俱增。電子遊戲也深受這類題材故事的影響,比如世介面貌滿滿克蘇魯即視感的《血緣詛咒》。

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近幾年,這股文化狂潮迎頭撞上了強勢崛起的手機遊戲,催生出了一些優秀的移動端作品,《舊日傳說》便是其中之一。

作為一款將克蘇魯傳說、北歐神話融為一體的策略卡牌手遊,《舊日傳說》所展示的海外神話的確新鮮十足,同時在探索神秘小鎮的過程,你將欣賞到隨機要素與多維策略碰撞出的美麗火花。並且它與此類題材的許多優秀作品一樣,在不可名狀的情緒中對未知感的增強與放大,烘托渲染出了那種刺激感與樂趣。

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除了主線脈絡建立在巨大懸念上之外,《舊日傳說》還為其中的每一位人物角色,都設計了獨特的過往故事,就像是一個個小懸念。在和他們並肩作戰的過程中,隨著感情不斷增進,你將揭開他們不為人知的過往。

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無論是斷壁殘垣的建築廢墟、枝幹傾倒的樹林,還是以黑灰色為主的場景美術色彩,《舊日傳說》都在試圖營造一種破敗、壓抑、緊張的氛圍。而這不僅在某種程度上增強了遊戲代入感,也強化了我們一探究竟的慾望。就像是一部引人入勝的懸疑神話,一旦踏入你便很難停歇探索的腳步。

值得一提的是,這款遊戲在景物設計方面也下了一番功夫,透過破敗世界的影子,我們依稀可以看出,它當年那繁榮興盛的模樣。而這無形中,時刻在為玩家探索未知的慾望加碼。

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在音樂音效方面,《舊日傳說》像是一場大型交響樂。華麗恢弘的音樂旋律,勾勒出了遊戲世界繁盛的原貌。但時不時傳來深邃冷肅的樂器聲,彷彿又將我們拉回到了蕭瑟的當下現實。《舊日傳說》的劇情、場景美術色彩、音樂音效三者相得益彰,在未知與探索欲的驅動下,編織出了一個能讓玩家沉浸其中的奇幻世界。

《舊日傳說》在遊戲性層面的諸多隨機設定,對那份未知的朦朧美起到了畫龍點睛的作用——遊戲採用Roguelike機制,玩家在探險過程中遇到的關卡、怪物,收穫到的裝備、道具都是隨機的。每一處挑戰,都會讓你收穫到不盡相同的戰鬥體驗。

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並且《舊日傳說》內諸多事件的判斷機制,都是靠擲色子決定的,這也無形中增強了遊戲探索的不確定性。正因此,穿行於這個被迷霧籠罩的世界,你可能會戰戰兢兢、如履薄冰,時刻思考著各種意外的應對之策。而這般心跳加速的感覺,與許多海外神話經典作品帶來的體驗別無二致。

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《舊日傳說》裡的探索不單單是戰鬥,還包括解密、逃脫、狩獵等多種玩法。它們都是根據劇情故事設定,在合適的時間與地點,被設計成了與之相匹配的玩法形式。這不僅豐富了玩家們的遊戲體驗,讓探索的過程驚喜不斷,同時也實現了劇情與玩法的有機契合,不失為玩家與國外文化互動的理想方式。

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作為一款卡牌手遊,《舊日傳說》的策略深度也是可圈可點的。對於其核心戰鬥機制,我們可以簡單理解為“陣容組合”與“角色站位”兩方面。

前者為卡牌手遊的經典玩法,玩家要從五大派系(按能力劃分)、50位天賦異稟的角色中,挑選4人組建一支團隊。就拿遊戲的開局陣容為例,艾露德掌握群攻嘲諷技能;布洛基能夠以傷換傷重創敵人;會加血的布拉吉,是團隊中的小護士……雖然他們的品價比較低,但能抗能打、會嘲諷會治療,在玩家手中依然能打出多種戰術組合。

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至於後者,則是以角色站位驅動技能,比如阿方索的“定點爆破”技能,釋放位置為我方後兩排,可對敵方前三排造成攻擊。這要求我們要在角色位置排列上多花些心思,並且適時點殺清理敵人站位等策略。而這般新奇玩法,在策略卡牌手遊裡還是蠻少見的。《舊日傳說》的戰術組合與策略操作,也因此變得頗具深度性。

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結語:

被迷霧籠罩的傳奇世界,滿滿隨機要素的多維度策略戰鬥,《舊日傳說》將人們對未知事物的好奇心,以及那份難以名狀的情緒一步步推向高潮。使得每次探索挑戰,都將是一場令人心跳加速的驚喜之旅。

這款遊戲的多維策略玩法,或許看上去有些硬核,但實際上,它的難易程度與多數優秀遊戲作品一樣,都是卡在了“易於上手難於精通”的平衡點。無論是初次嘗試策略卡牌的新手小白,還是久經沙場的老鳥,都能在這款遊戲裡找到屬於自己的快樂。

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