DOTA自走棋全玩法攻略彙總 刀塔自走棋棋聖之道詳解

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  《DOTA自走棋》是以一張非常受歡迎的魔獸RPG地圖,不少玩家都沉迷於此,下面就為大家帶來DOTA2自走棋全玩法攻略詳解

  道篇:

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  金錢

  1. 非野怪戰鬥結束後,連勝可以獲得獎勵,最多3塊錢.

  2. 在連勝獎勵結束後,每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息.

  3. 利息結算完成後,每回合固定發5塊錢.

  4. 最大金錢數額是100.

  5. 按E賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡.

  傷害

  掉血是按等級來的, 進一個1星卡1血 2星卡2血 3星卡3血

  召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量 

  [感謝@linovn的指正]

  抽卡

  任何時候都可以花2塊錢抽卡,會隨機給你5張卡.關於抽卡你需要知道:

  1. 所有人共用一個卡池, 卡被你抽走了其他人就抽不到了. 這也是為什麼龍騎是三幻神之首,因為大家都需要龍騎.

  2. 等級高了稀有卡的機率會上升,普通卡的機率會下降

  所以巨魔流和法師流相比有個細節就是巨魔流前期寧可掉血也要多抽卡. 因為巨魔三兄弟全是白灰卡.而特別胡的法師往往合不出三星藍胖冰女,就是因為等級升太快.

  3. (經驗感覺) 如果有人死了, 卡會回收並重新進入卡池. 有的時候四家聽龍騎半天不來, 陸續死了兩家,就來了.

  4. (猜想) 你隨機出來的卡並非完全隨機,會和你當前的卡組結合有一定的傾向性.從遊戲設計的角度來說,這個增強體驗的設計一般都會做的.

  這個是因為我曾經有段時間組合決策做的比較晚, 經常各個4組合4個1後面一放,結果發現經常不來卡.

  鎖卡

  抽卡介面下面有個鎖的標記,點選之後就可以放棄下回合的免費抽卡,而鎖住當前的棋子不變.

  關於鎖卡你要知道:

  1. 鎖卡一次等於虧2塊錢,因為等於你少抽一次卡.

  2. 鎖卡在第一波的時候特別有用,假設你出門兩對,甚至出門三連,可以最快速度合成2星.

  3. 剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的.

  回藍

  怪回藍有幾種方式:

  1. 造成傷害回藍, 這個觀察不仔細, 貌似1星怪普攻一次回藍8點? 

  值得一提的是技能傷害也能回藍, 大部分法師如精靈龍和光法電魂,放完技能後基本無限滿藍.

  2. 被打掉血回藍, 潮汐大樹基本都是按照這個辦法攢藍.所以別給抄襲大樹虛無寶石,撐血更實在

  3. 冰女的光環

  文中用到的術語列表

  吃雞: 最終獲勝

  前期/中期/後期: 分別指1-4級,5-6級,7-8級.

  上等馬: 右側排行前三的3個玩家

  下等馬: 其他6個玩家

  好朋友: 場上最弱的玩家,遇見等於白送連勝.

  決賽圈: 場上只剩下3個玩家.

  吃息: 除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢複利,以達到快速積累金錢的目的.

  吃X息: 每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息.

  放血: 原本在開心吃息,結果被其他玩家入了.連勝終結.

  OB: 觀察對手, 吃利息的時候沒事情幹,最適合OB. 點選右側頭像可以直接跳轉,除了看對手陣容.點選對手的信使可以看到對手的血和錢(魔法值).

  跳費: 花錢買經驗,以達到開人口,上卡增強戰力的目的.

  跳X費: 花幾次錢才升級,就叫跳X費.

  X個2: 戰力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡.一個3星卡大約等於2個2星卡的戰力.

  爆卡: 花錢搜卡到滿倉,但留適當的錢吃息.

  月光: 花光所有的錢搜卡,或者開人口.

  倉: 棋盤底下的合卡區

  滿倉: 棋盤底下的卡都是滿的.

  空倉: 底下沒卡.

  爆倉: 雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來.比如6小鹿無大樹...

  小組合: 1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰士,亡靈,獵人.

  中組合: 4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰士,巨魔

  大組合: 6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人

  三幻神: 精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡.

  決策卡: 前期抓到這種卡,可以決策你到底往什麼流派轉型.

  胡卡: 一般是組閤中最核心的卡,抓到一張就算胡.

  總綱

  不會吃息,不配吃雞; 快速發育, 中期為王. 

  1. 根本不存在純月光的速推打法.一般遊戲40波結束, 如果你不吃息,就算輪輪發8塊錢.總共就320塊,升級到8級100塊,一個3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費,怎麼算都是不夠的.

  另外還有傷害不足,入3星怪也才掉3血,所以很難前期直接打死人.

  2. 賣血吃息流也是完全不可取.

  計算推導過程

  賣血一輪吃5塊錢復利,月光連勝卻可以穩定吃3塊錢,也就是說你20塊錢賣血吃幾輪息才能和月光連勝的收入比.

  而與之對比的連勝吃息可以吃8塊錢復利.賣血吃息不但不能拉進你和上等馬的距離,反而會拉進你和下等馬的距離. 

  以你吃最高的8息為例. 如果你和另外一個8息掐架, 對手怒丟30塊升級開人口守住了3連勝, 你敗了.

  那麼雙方獲得的錢是一樣多的, 你白白掉血,而且同樣還得買卡升級不然無限被人入.

  更極端一些, 我們討論你8息賣血打一個月光哥,那麼月光哥多長時間能追到8息?

  所以答案就是8回合(8,16,25,35,46,58,71,86)人家就追上來了.

  如果月光哥的初始條件稍微好一點,還剩下3塊錢(11,20,30,41,53,66,80), 7波就能追上來. 

  最後剩下的問題就是8息7輪能出什麼? 每回合花8塊,點2.5下買一個3塊錢藍卡運氣很好了吧? 大約也就是一個2星藍卡變3星,1星紫卡變2星.

  白掉7輪血,換一張3星卡,並且丟掉之前領先80經濟的重大優勢, 這真的賺嗎?

  後期高息賣血也不可取, 比如你吃8息賣血, 然而對手瞬間丟30塊錢挑費守住了. 對手只要還剩下47塊錢(3塊的連勝),就和你賺的一樣.

  3.這個遊戲的 節奏不但取決於你, 還取決於對手的策略.

  為什麼我們不講某組合無敵?

  這個道理就和DOTA為什麼不討論神單一個道理, 有經濟冰女也能打後期.

  我曾經打過一把上等馬全是戰士騎士莽夫,全場沒人吃息.打的那叫一個血腥,7級就有人直接被抬走了.

  很多人打的局可能很和平,大家全都是默默種田吃息,所以動則提一個很大的框架,10人口,4亡靈,4娜迦.

  高手過招根本不會拖泥帶水, 我出8人口上西瓜皮基本都是準備打死人結束遊戲了.

  而玩了這麼久, 唯一一次看見50波肉山是我們3人黑店,打到最後就我和另一個人2個純法爺皇城決鬥,僵持了很久最後49波決勝.遊戲沒結束bug了我看到了50波的肉山.

  大部分我的匹配局,年獸前基本就決勝. 一般是70多血吃雞.

  然而即便是節奏超快的局,你也必須吃息.因為對手再怎麼爆卡,2升3星只能多打你1血.但如果開了一個人口就是2血.

  而且3星卡合成速度比2星卡合成速度慢2倍,速推哥如果開人口搶節奏,那卡的質量肯定不高.6法成型給你2星怪佔滿全場都是秒清.

  卡人?

  這兩天沒看直播,不知道這個思路是不是OB他們帶來的.

  但也許他們玩的時間不長,這個思路真的很蠢.卡人不但浪費經濟吃息,另外也佔用了寶貴的倉庫格子.

  實際意義有多大不說, 你針對1個人有啥用? 你可是有8個對手啊...

  所以局勢能不能吃息?什麼時候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構成了這個遊戲全部的精髓.

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