沙盤地圖首曝 為優化玩家體驗 《黑潮之上》試圖開啟新世界?

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為能保持玩家上線的熱情,維護好使用者口碑,當下的遊戲廠商真可謂是八仙過海各顯神通,有登入就送50抽、80抽的重磅福利,也有一個月一個資料片的肝帝行為,當然也少不了對老玩法的及時調整。

可你是否聽說,為最佳化玩家遊玩體驗,某遊戲廠商選擇大幅改動核心玩法,開啟新世界大門的神仙操作?

伴隨著“一封策劃信”的出現,《黑潮之上》還真就下定了“不破不立”的決心,想從原本的刷圖養成收集向玩法,轉變成為高隨機性、高自由度的沙盤探索向玩法?!

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欲練神功,揮刀自宮!《黑潮之上》這次搞了個大事情,把核心玩法全改了?

作為一款結合了Roguelike玩法和多分支劇情的養成向卡牌遊戲,《黑潮之上》自11月20日發售以來,就憑藉著出色的CG作畫質量、豪華的聲優團隊、精緻的角色立繪、獨特的卡牌戰鬥玩法,吸引了不少玩家的關注。

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《黑潮之上》遊戲截圖

但伴隨遊戲版本的推進,角色、卡池的擴充,加上副本難度的提升,《黑潮之上》也不可避免地進入到養成類遊戲的固有瓶頸,長草期。

正如《黑潮之上》的“一封策劃信”所提及的那樣,在玩家進入重複刷取道具,以提升角色練度,來通關副本挑戰的長草期時,有關增加好感度、宿舍等互動玩法,減少遊戲現有肝度的反饋呼聲,也傳遞到策劃耳中。

可令人萬萬沒想到的是,面對玩家對於遊戲養成、互動、副本等核心玩法的調整訴求,《黑潮之上》策劃絲毫不慌,甚至還想冒出了一個極為大膽的想法。

他們竟想結合玩家的反饋,加上億點點的創新精神,搞出個隨機性、自由度兼顧的沙盤大地圖,從而去全方位革新最佳化遊戲現有的刷本養成玩法?!

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高隨機性沙盤玩法資料片首曝,為最佳化玩家體驗,《黑潮之上》究竟有多拼!

根據“一封策劃信”爆料的訊息來看,在未來《黑潮之上》中的新世界,會出現一張高隨機性沙盤的地圖,讓玩家擺脫刷本爆材料的常規模式,進行真正意義上的自由探索。

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《黑潮之上》新世界首張沙盤地圖

在劇情敘述方面,玩家將會在全新的沙盤地圖內,擁有絕對的自主權,你既能選擇跟隨主線劇情的腳步,去推進黑潮世界發展,也可以探索沙盤地圖的風土人情,觸發各種隨機事件,與眾多NPC產生交集,甚至能出手幹預NPC生老病死的命運軌跡。

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在角色養成方面,玩家一方面可在沙盤地圖內找尋到稀有的寶箱、接取日常物資任務,以積累角色練度的材料與道具,另一方面還能與地圖內的戰鬥少女進行互動,接觸到角色的個人專屬劇情,獲得能“眼前一亮”的驚喜獎勵。

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最後在卡牌收集與戰鬥體驗方面,《黑潮之上》開發組也明確地表現了“刪繁就簡”的堅定態度。

在新世界的沙盤地圖上線之際,《黑潮之上》的卡牌構築也將迎來一次全面的最佳化,以調整卡組構築的複雜程度,最佳化玩家收集養成的進度,以便能讓初學者快速上手,體會到遊戲的樂趣。

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《黑潮之上》卡牌收集模式

未來可期OR一刀砍廢,玩法大改的《黑潮之上》能否迎來“真香”結局?

儘管從“一封策劃信”曝光的地圖來看,《黑潮之上》確實能透過沙盤探索的新模式,為玩家打造一個更鮮活的黑潮世界,以解決養成類遊戲的“長草期”問題。

但在核心玩法全面革新的前提下,《黑潮之上》是否又會被一刀砍廢,就此走向勸退老玩家的“涼涼”結局呢?

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其實,早在10年前,SE就曾針對《最終幻想14》在網遊設計方面的一系列問題,就有過回爐重做的神仙操作,開發組透過對核心玩法的全面升級,令《最終幻想14》從一款平庸之作,變成了一款使用者破千萬的網遊神作。

所以,從某個角度來看,遊戲作品在核心玩法方面的“大刀闊斧”,並不一定就會迎來“涼涼”的結局。

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此外,單從目前《黑潮之上》的使用者口碑來看,這款遊戲能吸引玩家關注的核心原因,主要還是集中在其質量炸裂的過場CG,與光影效果拉滿的戰鬥動畫,讓玩家在遊戲內享受到欣賞精品動漫的追番體驗。

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換言之,假設《黑潮之上》可以在新世界玩法大改的情況下,能維持或超越現有的作畫質量、劇情敘事,那麼大部分老玩家自然會對新沙盤地圖的上線,抱有十二分的期待。

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當然,《黑潮之上》能否藉助自由度更高的沙盤探索玩法,去贏得路人玩家的“真香”好評,在卡牌養成類手遊市場,二次元使用者群體異軍突起,仍有待我們的後續觀察。

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