《精靈寶可夢GO》由特殊玩法引發的社會現象

發佈日期

        《精靈寶可夢GO》是任天堂的一款手機遊戲,和其他手遊不一樣的是本作需要玩家要與真實的場景結合進行遊戲,前不久Nintendo Switch平臺的《精靈根寶可夢Let's GO》的捕捉創意就是來源於此,不僅如此,玩家還需要在自己的城市不同的地方才能捉到不同的寶可夢,可以說是開拓了一種新的玩法。但嚴格來講這種和城市結合的遊戲可能寶可夢GO不是第一款,但將其發揚光大的可能就是它了。

        《精靈寶可夢GO》是個完美的AR遊戲,它讓人們走出家裡,融入社會,更讓人們的足跡擴充到了一些我們不常觸及的地方,比如說博物館。一隻催眠貘出現在加拿大渥太華的自然博物館的恐龍身邊,讓該博物館成為近幾周被《精靈寶可夢GO》熱潮席捲的眾多公共場所之一。《精靈寶可夢GO》自從前不久上線以來,就迅速風靡全球並形成一股狂熱浪潮,並席捲了眾多公共場所,而這家渥太華的博物館僅僅是其中之一。

《精靈寶可夢GO》由特殊玩法引發的社會現象

        不過這種設定也未必都是積極的事情,加拿大戰爭博物館的公共事務總監Yasmine Mingay說道“我們理解這個現象是什麼,也明白它是個吸引人群的好機會。但同時,考慮到我們在戰爭博物館所做的,以及我們在這裡所講的故事,我們希望在博物館裡的人們需要抱持(對歷史、戰爭)應有的尊重,就像我們一直以來的訪客們那樣。”確實,並不是所有的博物館都適合抓精靈。美國大屠殺紀念館已經告知過《精靈寶可夢GO》粉絲們:在這塊土地上玩遊戲是“不合適”的。他們最近也在想辦法把大屠殺紀念館從《精靈寶可夢GO》中刪去。

        但刨除這個消極的事件,《精靈寶可夢GO》不僅讓你走出屋子,還讓你與遇到的人進行社交,這真是個非常好的起點。

        在《精靈寶可夢GO》即將迎來三週年之際,它又迎來了一個新的里程碑。根據Sensor Tower的統計。這款Niantic製作的,目前最成功的“寶可夢”系列遊戲,其全球累計收入已達25億美元(約人民幣168億元),這款2017年7月7日發售的遊戲,很快將迎來三週歲的生日。在2018年7月,“寶可夢GO”兩週歲生日時,該遊戲的收入為18億美元。9個月後,遊戲已經額外收入7億美元。月平均收入達到7800萬美元。以收入計,《精靈寶可夢GO》上個月收入佔全球手遊收入排行榜第七,月收入達到6700萬美元,比去年同比的6300萬美元上升了6%。


相關攻略文章

最新攻略