《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

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談到“無雙”類遊戲,光榮特庫摩旗下的“真·三國無雙”系列,是無論如何都避不開的話題。作為“無雙”類遊戲的鼻祖,自系列第一作——《真·三國無雙》在PS2平臺發售後,“真·三國無雙”系列就成為了熱門IP。三國題材加上獨出心裁的戰鬥設計,對於當時的很多玩家而言,《真·三國無雙》無異於開啟了一扇“新世界的大門”。而“無雙”類遊戲,也因此開始成為動作遊戲的一大分枝。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

隨著各種題材的“無雙”類遊戲出現,“無雙”類遊戲正式坐實了自己“新派”動作遊戲的位置。不過,由於“無雙”類遊戲與“割草”設計的深度繫結,導致“無雙”類遊戲很難進行自我突破。這也是為何“無雙”類遊戲在今日逐漸落寞的原因。光榮特庫摩並非不想改進“無雙”類遊戲的玩法和體驗——《真·三國無雙5》和《真·三國無雙8》就是試驗作。然而,兩部作品都沒有成功,甚至敗壞了整個“真·三國無雙”系列的評價。加上“無雙”類遊戲本身品質良莠不齊,現在很多玩家都是談“無雙”色變,甚至將“無雙”類遊戲放在“鄙視鏈”的底端。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

儘管現在的“無雙”類遊戲勢頹,但是對於很多國內玩家而言,“真·三國無雙”系列依舊有著很高的地位。這很大程度上歸咎於國內玩家的情懷。“無雙”類遊戲在國內一直有著穩定的受眾群體。在諸如百度貼吧,NGA等社群論壇中,討論“無雙”類遊戲的玩家並不少。由於“無雙”類遊戲在國內的基礎,有不少遊戲都打著“無雙”的旗號吸引玩家眼球,其中不乏手遊。但這些遊戲大多都是掛羊頭賣狗肉,並不能讓玩家在手機上體驗“無雙”的快感。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

而《真·三國無雙霸》,作為由光榮特庫摩正版授權,並且深度參與製作的手遊,則試圖讓玩家在手機上,重溫當初“無雙割草”的快感。《真·三國無雙霸》也是首款以“無雙”玩法為底層設計的三國類手遊,與市面上常見的卡牌或者SLG玩法的三國題材手遊,有著完全不一樣的體驗。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

這並非空話。一開啟這款遊戲,無論是人物建模還是場景動畫,都能讓玩家體會到,什麼是原汁原味的“真·三國無雙”。

《真·三國無雙霸》充分汲取了原作系列中《真·三國無雙6》的諸多設定。作為《真·三國無雙5》失敗後逆轉口碑的一作,《真·三國無雙6》本身就有著極高的質量。而《真·三國無雙霸》則是將《真·三國無雙6》的精華再一次濃縮,並呈現在手機上。比如遊戲中的“國傳”玩法,就是同時結合了《真·三國無雙6》的“主線列傳”和“編年史模式”。玩家在攻略主線劇情的同時,還能像“編年史模式”那樣在大地圖上解鎖地塊,獲取新的資源。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

地圖資源,屬於《真·三國無雙霸》在原遊戲的基礎上,新新增的內容,使遊戲更具可玩性。另外,當玩家在大地圖上攻略地塊時,還會觸發一些隨機事件,增添了遊戲的趣味性。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

除了大地圖玩法的補足外,《真·三國無雙霸》還進一步豐富了原“編年史模式”中的領地重建玩法。大地圖上獲得的很多資源,都與“領地重建”有關。隨著領地內建築的不斷升級,玩家能不斷解鎖新的東西,包括來訪武將、馬匹、武器等,甚至包括官職。此外,遊戲還吸取了一部分SLG玩法,玩家可以透過升級領地內的建築,來體驗武將升級、武器打造、馬匹繁育等一系列遊戲中新增的玩法。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

《真·三國無雙霸》的“官職”系統,也對《真·三國無雙6》中的“官職”系統,進行了學習與改進。作為《真·三國無雙6》中的一大特色,不同武將由於官職不同,能獲得不同的能力加成。這點在《真·三國無雙霸》中也有所體現。此外,遊戲還給玩家新設計了一套“官職”系統,玩家官職越高,屬性和解鎖的能力就越多。屬性高低會影響戰力,而戰力則會影響玩家操控武將在戰鬥時的難度。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

的確,“真·三國無雙”系列講究的就是“一騎當千”和“割草”的快感,這樣看來,難度似乎並不是什麼重要的東西。其實不然。即便是在傳統的單機遊戲中,“真·三國無雙”系列也一直有著難度的區分——從“簡單”到“修羅”,總有玩家喜歡在高難度中挑戰自己。從《真·三國無雙霸》的角度來看,戰鬥難度有著很明顯的跨度。高水平的玩家,可以憑藉自身技術渡過難關;而戰力,則能讓休閒玩家穩定的通關戰鬥。

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說到戰鬥,動作系統始終是“無雙”類遊戲的關鍵所在。作為第一部“無雙”類手遊,《真·三國無雙霸》不僅還原了《真·三國無雙6》中的戰鬥設計,並且還新增加了武將間的合體招式。普通攻擊接蓄力攻擊所派生出的各種招式,正是“真·三國無雙”系列最為經典的戰鬥系統。此外,“EX技”也很好地加入到了遊戲中。

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此外,玩家還能透過武將升級,為蓄力攻擊選擇不同的特效風格,使戰鬥的爽快感和豐富度進一步提升。例如,玩家可以使用將蓄力技的風格轉變為“聚怪”,再利用“無雙亂舞”,瞬間清空周圍的敵人。這才是真正的“”一夫當關,萬夫莫開。玩家透過不斷轉換蓄力技的特效風格,也能體驗到不同於傳統動作類遊戲,甚至原作單機遊戲的爽快感。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

針對大部分玩家的手遊習慣,《真·三國無雙霸》縮短了單個關卡的戰鬥時長,出場武將的數量都有所變動,並且還加入了引路功能。在戰鬥準備介面,玩家可以選擇最多3名武將加入戰鬥,並且不拘泥於劇情限制。也就是說,在“蜀傳”中,玩家完全可以使用呂布等武將。當然,想要追求代入感的玩家,同樣可以根據史實選擇武將。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

值得一提的是,《真·三國無雙霸》的戰鬥過程十分流暢,同屏人數也相當多。在遊戲最佳化上,《真·三國無雙霸》是下了功夫的。

另外,遊戲中的武將模型和動作模組,都由光榮特庫摩提供,劇情CG也是直接使用了《真·三國無雙6》中的CG。而《真·三國無雙6》大受好評的重要原因之一,就是其優秀的劇情和人物刻畫。吸取《真·三國無雙6》劇情的《真·三國無雙霸》,在劇情表現上並沒有讓人失望。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

除了之前提到過的內容外,像《真·三國無雙6》中的“暴風”、“百花”等挑戰玩法,也以固定活動的形式加入到《真·三國無雙霸》中。為了滿足一些玩家的需求,遊戲中還新新增了社交、成就、養馬、副本等功能和玩法。此外,還有不看戰力,單看技術的PVP模式。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

在主城介面,遊戲還設計了一套專門的“任務指引”功能,來豐富玩家在非戰鬥模式下的遊戲體驗。這些任務給出獎勵,往往也相當可觀。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

即便玩家不想上線,《真·三國無雙霸》中自帶的“政務”功能,也能保證玩家在不上線情況下的收益。這也是《真·三國無雙霸》作為一款無雙類手遊,區別單機原版遊戲的一大亮點。

《真·三國無雙霸》評測:移動端的真無雙

總的來說,《真·三國無雙霸》作為首部“無雙”類三國手遊,可謂完美還原了“無雙”類遊戲的真實韻味。和很多動作遊戲追求難度和技術不同,“無雙”類手遊講究的就是一個“割草”和爽快。以《真·三國無雙6》為基礎,並且進行了一系列改進的《真·三國無雙霸》,能給玩家帶來不同於單機的獨特“割草”體驗。

如果你喜愛“無雙”類遊戲,《真·三國無雙霸》,一定不會讓你失望。

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