曝《刺客教條:HEXE》將擺脫"重度RPG"設計!更注重恐怖&潛行玩法

此前我們曾報道過,LinkedIn上發佈的新信息顯示,育碧旗下《刺客教條》系列最新作品《刺客教條:HEXE》(刺客教條:女巫)已經開發了超過5年時間。這款遊戲可能是近幾年來該系列中最具特色的作品,因為它將《刺客教條》的背景設定在16世紀,並將著重展現巫術主題。

遊民星空

近日,遊戲博主@Zephryss分享了一些由遊戲測試員公佈的《刺客教條:HEXE》新信息。據介紹,本作將擺脫《刺客教條》系列傳統的“重度RPG”設計,而是更加註重心理恐怖、潛行和氛圍驅動型玩法。

此外,《HEXE》強調緊張壓抑的慢節奏體驗,音頻設計非常注重對玩家恐懼感與沉浸感的影響,敵人的AI設計也是重中之重。測試員表示,本作會在低光照密集場景下進行BUG測試:“像《HEXE》這樣的遊戲必須進行深度探索性測試,而不僅僅是功能檢查——光照、音效或AI反饋的細微錯誤都可能導致遊戲的沉浸感完全崩塌。”

遊民星空

值得一提的是,據外媒Insider Gaming的報道稱,《刺客教條:Hexe》將由資深編劇克里斯托弗·格里利擔任首席劇本作者,他曾深度參與《刺客教條:起源》《刺客教條:英靈殿》的劇本編寫,並擔任《刺客教條:幻景》的首席編劇,此次迴歸被視為項目敘事質量的重要保證。

遊民星空

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:刺客教條:CODENAME HEXE專區