《質量效應:傳奇版》畫面特性:素材升級、修復紋理、4K渲染過場動畫

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《質量效應:傳奇版》開發商Bioware今日在PlayStation部落格上公佈了他們重製《質量效應:三部曲》畫面的操作及想法細節。

第一步:構建基礎

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首先是對原始素材的升級、改良:針對其中的粒子效果、3D模組、紋理、關卡等等內容進行升級改良。此外,在製作過程中還考慮到需要維持特殊紋理種類——以確保顏色不會相互汙染。

製作團隊還利用現代的壓縮技術,以保證紋理能夠在磁碟上維持其質量。

第二步:落實現代化

美術團隊全面開展工作——為裝備、生物、角色、槍支、載具等素材新增3D幾何體,修復紋理及貼圖錯誤。由於遊戲並未使用PBR,因此他們使用紋理和材料以確保遊戲中不同材質對光線的反射效果更加真實。

製作團隊還就角色的皮膚、毛髮以及眼睛進行了改良,並將其重新換膚。

粒子效果方面,美術師則將煙霧、火焰等動畫效果進行了延長並提升其流暢度,並增加了更多的觸發器以增強整體表現。現在,整個三部曲的遊戲場景中都增加了新的場景粒子效果,以增強遊戲氛圍和外部空間的生命感。

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由於現在已經進入了4K時代,之前螢幕上的幾百個畫素已經擴充套件為成千上萬個,因此他們被迫重建畫素,以達到所需的清晰度及明銳程度。部分影像可以透過次要、非自動化的AI處理銳化並消除假影。

遊戲過場動畫也進行了大幅度升級最佳化——製作團隊儘可能的使用4K渲染了這些過場動畫。在重新渲染的同時,還調整了色彩、新增或合成了額外的細節和視覺效果,甚至逐幀平滑化邊緣。

環境方面,美術師將為之前部分貧瘠地區增加了道具,重製解析度或改換紋理等等。升級過程中,還就遊戲中出現的一些問題進行了修復。

此外,本作還升級了光影、抗鋸齒等等內容。

第三步:重建世界

製作團隊開始尋找機會針對關卡和功能進行更廣泛的改進,而不僅是更新個別素材。截至此時,他們已經手動改良數千個素材,但前兩部作品相比,質量上還是有很大的差異。

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最後,製作團隊官方在部落格中表示:“當我們開始製作《傳奇版》時,我們被懷舊感和好奇心征服。我們知道,這款遊戲的美術和敘事能夠共同創造出完全實現的宇宙,確實有非常獨到之處。對我們來說,這幾款遊戲像是有自己的「靈魂」,我們也真的相信,我們在做出有意義的強化,同時保留原版的氛圍和感覺之間取得了平衡。距離發售日只剩一個月的時間了,我們已經迫不及待地想讓你們體驗這些改良,同時為自己創造新的《質量效應》回憶!”

由Bioware出品的《質量效應:傳奇版》是《質量效應:三部曲》的重製版本,將於今年5月15日正式發售,並登陸PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平臺。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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