《質量效應:傳奇版》官方透露重製時的想法細節!

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  《質量效應:傳奇版》開發商Bioware今天(4月20日)在PlayStation的部落格上釋出了他們重製《質量效應:三部曲》畫面時的操作及想法細節。

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  第一步:構建基礎

  首先是對原始素材的升級、改良:針對其中的粒子效果、3D模組、紋理、關卡等等內容進行升級改良。此外,在製作過程中還考慮到需要維持特殊紋理種類——以確保顏色不會相互汙染。

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  製作團隊還利用現代的壓縮技術,以保證紋理能夠在磁碟上維持其質量。

  第二步:落實現代化

  美術團隊全面開展工作——為裝備、生物、角色、槍支、載具等素材新增3D幾何體,修復紋理及貼圖錯誤。由於遊戲並未使用PBR,因此他們使用紋理和材料以確保遊戲中不同材質對光線的反射效果更加真實。

  製作團隊還就角色的皮膚、毛髮以及眼睛進行了改良,並將其重新換膚。

  粒子效果方面,美術師則將煙霧、火焰等動畫效果進行了延長並提升其流暢度,並增加了更多的觸發器以增強整體表現。現在,整個三部曲的遊戲場景中都增加了新的場景粒子效果,以增強遊戲氛圍和外部空間的生命感。

  由於現在已經進入了4K時代,之前螢幕上的幾百個畫素已經擴充套件為成千上萬個,因此他們被迫重建畫素,以達到所需的清晰度及明銳程度。部分影像可以透過次要、非自動化的AI處理銳化並消除假影。

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  遊戲過場動畫也進行了大幅度升級最佳化——製作團隊儘可能的使用4K渲染了這些過場動畫。在重新渲染的同時,還調整了色彩、新增或合成了額外的細節和視覺效果,甚至逐幀平滑化邊緣。

  環境方面,美術師將為之前部分貧瘠地區增加了道具,重製解析度或改換紋理等等。升級過程中,還就遊戲中出現的一些問題進行了修復。

  此外,本作還升級了光影、抗鋸齒等等內容。

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