曝《刺客教條:女巫》將弱化RPG元素 風格更偏恐怖!

育碧蒙特利爾工作室正在開發《刺客教條:女巫》,這是繼《刺客教條:影》之後的系列新主線作品。官方曾於2022年9月的Ubisoft Forward活動上宣佈該作,並表示《刺客教條:女巫》不會是一款傳統RPG,將在結構上引入與前作不同的創新玩法。遊戲背景設定在16世紀中期的中歐,圍繞獵巫題材展開。

曝《刺客教條:女巫》將弱化RPG元素 風格更偏恐怖!

據網絡流傳的一位自稱參與項目的遊戲測試員消息,該作可能會減少前作中複雜的RPG機制,重點強化心理恐怖、潛行與氛圍化玩法。開發團隊正在優化敵人AI,以提升潛行階段的一致性,同時調整遊戲節奏,使其更緊張、策略性更強。敘事方面將採用環境敘事方式,通過視覺線索、音效設計及密集場景增加沉浸感和恐懼體驗。測試階段主要集中在光影、音效以及AI行為相關的Bug排查。

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官方方面,《刺客教條:女巫》由曾擔任《蝙蝠俠:阿卡姆起源》遊戲總監的製作人領導,並邀請Christopher Grilli擔任首席劇本編寫,他曾參與《刺客教條:幻景》的劇本工作,並貢獻於《刺客教條:起源》和《刺客教條:英靈殿》的劇本創作。目前,遊戲尚未公佈正式發售日期,更多細節有待育碧官方後續披露。