《破曉傳說》製作人訪談 次世代免費升級,試玩考慮中
萬代在日前正式公佈了拖延許久的《破曉傳說》發售日期:9月9日,此外製作人富澤祐介也接受了日媒採訪,並透露了這款傳說系列新作的部分細節。本作採用虛幻4引擎打造,遊戲將有更棒的畫面效果,不過戰鬥後沒有之前的勝利畫面了,遊戲以D畫面為主,依然會有部分2D動畫加入。
《破曉傳說》製作人富澤祐介訪談概要:
·雖然有疫情也在加倍努力,現在順利製作中,有信心如期發售。
·2019年時立項時沒考慮新世代主機平臺,隨著遊戲開發程式開發團隊努力做出了改變。
·確定對應PS5手柄“DualSense”的獨特機能,攻擊或者動作時會得到不同的震動反饋。
·未購入新世代主機的玩家可以放心購買PS4版、Xbox One版遊戲,將來更換主機也可以無償遊戲。
·新機能進化為4K+60fps,本作可以分別選擇2種重視類別,強調畫面或者動作流暢度。
·富澤祐介推薦選擇選擇60fps,因為本作更加重視各種動作性。
·本作主推的“Atomos Shader”渲染技術將帶來寫實世界與水彩與插畫和諧融合的美麗畫面。
·“Atomos Shader”渲染技術來自於開發者對“細節繪畫”的認識,透過該技術,遠近畫面都會讓玩家各傢俱有投入感。
·之前作品的動畫風格曾經考慮過,不過本著“繼承與進化”的開發主旨選擇了這種方式。
·本作角色表情更加豐富自然,目標看齊皮克斯。
·本作3D畫面為主,依然會有部分2D動畫加入。
·本作的2D動畫會是系列史上最長。
·角色設定更加考慮故事背景。
·本作戰鬥更加註重與同伴的連動,不同夥伴組合不同的特技與秘奧義。
·作為系列特色,本作秘奧義種類更多,發動條件多種類。
·本作幾乎所有的敵方攻擊都可以迴避,全篇圍繞迴避·反擊展開。
·戰鬥後沒有之前的勝利畫面了,不過有各種對話。
·根據地圖3D複雜化,探索要素增強。
·正在考慮發售前的體驗版或者體驗會。
·最後談下游戲名稱,意味著宣告“心之黎明”的RPG,突破困難,迎接黎明到來。
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