《幽靈行動:斷點》超長演示公佈 突出真實生存

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《幽靈行動:斷點》已正式公佈,而近日,油管頻道MassiveG公佈了一段約24分鐘的《幽靈行動:斷點》的實機演示,充分展示了新遊戲的特點,總的來說,《幽靈行動:斷點》重點突出了真實與生存這兩大元素。

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從實機演示中,可以看到《幽靈行動:斷點》對遊戲內的戰鬥和傷害系統進行比較逼真的還原,遊戲中如果玩家因為戰鬥或者跌落受傷是無法自行恢復的,需要使用使用治療物品進行治療,或者要到安全地區進行治療。而玩家在受傷後還會影響遊戲中的移動,受傷過重還會讓玩家虛弱無法進行瞄準,而如果玩家被擊倒,其他同伴也無法立即原地進行救治,而是需要現將倒地的同伴背到安全的地方,再進行治療。

而為了避免受傷,遊戲中玩家更需要合理規劃進攻計劃,並使用潛入等方法削弱敵人,在潛入方面遊戲也提升了其真實度,玩家需要合理利用環境偽裝自己,甚至有時還需要全身塗滿泥巴避免被敵人發現。

《幽靈行動:斷點》超長演示公佈 突出真實生存

遊戲中還出現了角色疲勞系統、玩家還需要讓自己角色進食、飲水和睡眠來避免角色進入飢餓、脫水和睡眠不足等狀態,這些狀態會影響角色戰鬥、體力等狀態。在遊戲中玩家可以從各處蒐集資源製作各種物品,也可以在各地設立臨時的營地進行修整,進行治療、製作、升級等操作。

《幽靈行動:斷點》還強調了載具的重要性,角色在進行長途跋涉會影響狀態,甚至還會受傷,所以玩家需要選擇使用合適的載具來進行移動。遊戲中還對不同的載具進行了分類,玩家需要透過行動的地形選擇不同型別的載具,比如在瀝青路形式需要選擇適合在公路行駛的車,泥濘地面需要選擇適合在越野地行駛的車。

《幽靈行動:斷點》將於10月4日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。


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