Xbox E3試玩:《戰爭機器5》《Bleed Edge》

發佈日期

今日(美國時間6月10日),在2019年E3展會正式開始的前一天。筆者來到洛杉磯,參加了微軟在Microsoft Theater舉行的Xbox Show Case試玩活動。

Xbox E3試玩:《戰爭機器5》《Bleed Edge》

早上9點,洛杉磯已烈日灼人,但這擋不住玩家和媒體記者們的熱情。大家早早的在劇院門口排起了隊伍。好在排隊區域有遮陽傘,能防止大家被曬傷。

9點10分左右,大門開啟,在透過安檢後,我們進入了微軟劇院。本次試玩場地就在Xbox E3展前釋出會的舞臺上。我們步行走過空曠的觀眾席,登上了舞臺。

Xbox E3試玩:《戰爭機器5》《Bleed Edge》

可惜沒人看我們“表演”試玩

戰爭機器5:Escape

進入場地後,我們直奔熱點遊戲:《戰爭機器5》。

微軟本次提供的試玩《戰爭機器5》的新模式:Escape(暫譯逃脫模式)。它是一個三名玩家組隊破關的PVE模式。玩家們要操作有帶有不同技能角色,在蟲族聚集的巢穴深處殺出一條血路逃生。

在本模式中,玩家的武裝只有一把彈藥有限的手槍、一把近戰用匕首和角色專屬特殊技能。三個角色的特殊技能分別是:

“近戰電擊匕首”:啟動後以玩家為中心,在一定範圍內製造電擊癱瘓敵人,在技能生效期間使用近戰對敵人造成傷害和硬直更大。

“盾牌”:啟動後在角色前方形成一個可移動的盾牌,阻擋子彈,協助隊友推進。

彈藥補充:啟動後以角色為圓心,在一定範圍內緩慢回覆自己和隊友攜帶武器的彈藥。

起始武器是手槍,隨著遊戲推進,玩家可以拾取敵人掉落的武器,這是逃脫模式中僅有的更換武器方式。關卡內還會固定擺放彈藥箱用於補給。有限的武器選擇和彈藥補給,讓逃脫模式哪怕在低難度下,也不能像戰役中那樣無腦射擊,如果這樣做很快就會出現彈藥短缺。善用側翼或後側包抄,用近戰攻擊幹倒敵人才是可行的手段。除了傳統的蟲族,該模式中也出現了兩類新敵人:蟲族/機器人混種和類似蜂群的敵人。有趣的是,“蜂群”與蟲族也是敵對關係,和玩家三方扭打在一起,會讓戰鬥產生很多變數。

試玩戰鬥難度較低,筆者和兩位隊友最終成功完成任務,順利脫逃。

Xbox E3試玩:《戰爭機器5》《Bleed Edge》

資料統計畫面

Bleeding Edge

Xbox E3試玩:《戰爭機器5》《Bleed Edge》

剛被微軟收購滿一年的Ninja Theory(忍者理論),在今年(2019)的Xbox E3展前釋出會上給東家帶來了一款4對4的對戰遊戲《Bleeding Edge》。

從卡通風格到團隊作戰,《Bleeding Edge》起初看起來像山寨《鬥陣特攻》。但玩過就會發現,本作其實是一個以三種角色型別為基礎的動作格鬥遊戲。玩法更接近白金工作室製作的《極度混亂(MAX ANARCHY)》。

遊戲基礎系統:

所有人物可以按住左扳機鍵瞄準對手,然後連打“X(Xbox手柄)”攻擊,普通攻擊最多可四連。試玩中有10名角色,只有輔助系角色是遠端攻擊,其餘的都是近戰攻擊。人物可跳躍,以翻過障礙物、跳到高處或製造下劈攻擊。按右肩鍵配合左搖桿方向,可讓角色朝相應方向閃避。閃避可用來脫離敵人大招範圍,或躲過圍攻。每閃避一次就會消耗一格耐力槽。不同種類的角色耐力槽數量不一樣。刺客型角色通常有三個耐力槽,重型只有兩個。耐力槽用光後,需要花時間恢復,因此人物不能無限閃躲。

Xbox E3試玩:《戰爭機器5》《Bleed Edge》

試玩現場

首先介紹一下本作的預設角色。預設角色包含三種型別:刺客/輔助/重型。試玩中有約4名刺客型角色、3名輔助、3名重型。

刺客類角色的技能都圍繞輸出來設計,旨在有限時間內擊殺敵人。但缺乏保命和續航手段。

輔助類的技能則以增加自身和隊友戰鬥續航能力和間接控制為主,技能包括給自己或隊友補血/套護盾,間接控制則包括製造減速區或障礙物等等。

重型則注重控場/坦克功能。此類角色通常移動速度緩慢,帶有自保(短時間無敵、增加防禦等)和直接控制技能(比如擊暈目標敵人)。

每個角色通常都有一個被動技能、三個普通技能和兩個“大招”。大招通常分為兩類:直接起效或間接buff。以近戰刺客類英雄Demon為例。他的第一個大招SHADOW STRIKE會產生多段攻擊,按百分比扣血。第二個大招DEATH MARK則會在短時間內增加角色攻擊傷害,在大招生效期間擊殺敵人,可以延長DEATH MARK的生效時間。大招只能攜帶一個,玩家需要在戰鬥前選定,戰鬥中不能更換。

由於遊戲沒有藍條,所以技能只有冷卻時間,冷卻後即可再次發動。

官方提供的試玩,對戰內容是“搶點”。兩隊玩家在地圖上爭搶3個點,佔點多的一方得分快。最先達到500分的隊伍獲勝。

在非戰鬥狀態,玩家可以按下十字右鍵調出滑板,快速到達目的地,任何攻擊都會打斷它。遊戲的地圖高低錯落有致。便於玩家隱藏行蹤,或者“天降正義”給敵人突然襲擊。地圖上還有動態元素:搶奪點緊挨鐵路,火車會有規律的駛過。被火車撞到的玩家會直接死亡。而玩家也可跳上/過行駛的火車,製造更多攻擊機會,或是越過這一障礙。

筆者使用的Demon有隱形技能,我依託它多次背後偷襲敵方輔助得手。在戰鬥中陣亡的玩家會出現復活讀秒,到0後會在我方起始點復活。在試玩中,遇到一對多狀況時,一人很難反殺。因此小隊遇到減員情況時,最好的策略是後撤,等到隊友復活後再一擁而上。筆者所在的隊伍最終以500V 390多分的成績勝利。

總體來看,《Bleeding Edge》是一個有趣的類《鬥陣特攻》動作格鬥遊戲。但正是由於有《鬥陣特攻》這樣大鱷在前,《Bleeding Edge》要想走遠,還需要Ninja Theory付出很多努力。關於遊戲角色詳情,玩家可以前往官網檢視。

《戰爭機器5》預計2019年9月10日發售,《Bleeding Edge》將在六月底釋出Alpha測試版。訂閱Xbox Game Pass的玩家都可在遊戲發售當日第一時間玩到這兩款遊戲。


相關攻略文章

最新攻略