《破曉傳說》探索系統分析
發佈日期 2021-04-23 11:58:49
《破曉傳說》這一作中,官方有表示會強化探索部分的內容,而從遊戲目前透露出的宣傳pv以及實際演示中,確實能夠很明顯的感受到這一點。有玩家對此進行了分析和點評,來看看下方的相關內容吧。
《破曉傳說》探索系統分析:
本作的畫面相比之前終於有了較大的提升,系列粉表示很滿意。
破曉的地圖設計應該是和tog、tox以及後來的toz與tob一樣的,城鎮-野外-迷宮這些區域,並非開放世界,探索流程也比較簡單。
視訊裡展示了兩個區域,分別是乾燥的沙漠地區calaglia,以及飄雪的山路地區cyslodia。地圖上能看到一些採集點,開寶箱,有跳躍、游泳和固定地點的攀爬等動作。
在ign釋出的破曉傳說環境演示視訊中,目前看起來地圖的設計上應該會比tob好不少,但整體設計很可能差別不大,目前沒看到什麼驚喜點,算中規中矩吧。
在地圖中遇敵還是可見遇敵的,之後會切到戰鬥場景,結束戰鬥後切回探索場景。切換載入速度是極快的,可以參考緋夜/狂戰傳說的感覺,體驗應該會很不錯。
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