《快打旋風4》SF4的解摔還算寬鬆過的版本了

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sf4的解摔跟鐵拳的有點不一樣,強調「先讀」,也就是透過對對手心理狀態的揣測來猜對方要摔你,因為sf4的解摔判定很嚴格,只能在「被抓後」的10f內解,連「同時」按都不行。還有,sf4中當角色落地後,無敵的時間變更短,以前若你要抓第一時間過去抓剛落地的角色還可能抓空,但sf4中只要落地後馬上抓,很高的機會都可以抓到。

至於怎麼先讀,一般來說摔的時機可以歸納出一些,像是玩家落地時對方若刻意往前靠近,那就很可能要摔;有飛行道具的角色一邊放招一邊逼近,也很有可能用摔技來破壞一下你的節奏;對方繞背跳,落地後意思意思摔一下…等等情況。此外,若對方使用的角色是移動摔(或平移摔)效能很強的(例如ken),那麼就要更小心會時常被摔,因為移動摔可以多出半隻手的距離。另外,剛拳可以用摔來接uc(ultra combo),所以也要特別小心,當對方rg滿了以後,可能會更有摔的慾望表現出來。

不過,摔再怎麼難解,還是沒必殺摔技來的整人,不但不能解,sf4的投技判定真的很吃香,不僅可以在對方立回用特技的時候硬食下來,若使用ex版的話更是…也難怪這一代雖然有些角色的對空效能很差,但只要他有一些高強的必殺摔技,鬥魂評價都不會太低…




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