眾所周知,由於做《真三國無雙:起源》時老莊和大家心裡都沒底兒,所以直到遊戲獲得成功後,光榮才將DLC的製作推上預案。
於是這次DLC的主要內容,就成了對本篇遺憾的一些補全。比如,那些想和擁有全新塑造的張角、董卓、袁紹等人,在IF線裡並肩作戰的玩家。
所以要我說這個DLC最好的一點,是它終於讓袁紹、袁阪凜、這位傲嬌的袁大小姐狠狠贏了一回——“夢幻四英傑”中的袁紹,可以說是塑造得頗為優秀、且極少被人拿來演繹的。
只不過與本篇相比,這次DLC的體量並不算大,玩法上也沒有什麼翻天覆地的改動,因此並沒有為遊戲拓展多少可玩性。

注:以下內容涉及輕微劇透,想要自行感受的玩家可以跳過這一章節。
DLC總共分為張角、董卓、袁紹、呂布四條線路,均為假想IF線,且彼此間沒有關聯,故事的起點也各不相同。你最初只能遊玩張角線,直到通關後才能解鎖其他三條。每條線路的長度約3-4小時,總計流程約十幾小時。

在張角線中,你將出現在本篇第一章最終決戰的戰場上,協助張角從群豪的包圍下殺出。此時的張角在被救後終於醒悟,決定不再以死逃避,而是試圖重新追尋太平之夢。

董卓線的起點,則是十常侍之亂後的董卓進京時。這條線中的董卓在主角的幫助下,成功在虎牢關擊退了群雄。然而他的危機並沒有消除,因為王允、貂蟬、呂布等人依然在悄然準備著他們的計謀。

我最喜歡的線路是袁紹線。當袁紹在界橋之戰時成功得到主角,終於有了一位能徹底信任的將領時,他的性格也隨之產生了潛移默化的改變,不再對手下謀臣們多疑,並擺脫了“好謀無斷”之名。

而最後的呂布線,則是從李郭之亂時開始,直到下邳之戰才出現轉折。由於這條線已經被演繹過了太多次,本質上故事並沒有太多新意,但你所面對的敵方陣容,應該是整個DLC中最豪華的,可謂是以一己之力挑翻三國中所有英豪的線路。

這四條線路均保留了本篇對角色的塑造方式,遊玩下來可以說是頗為精彩。只不過DLC裡的各位角色們,對於主角這種“三國魅魔”也還是沒有什麼情感表達上的收斂,有些臺詞肉麻到了我都有種在玩乙遊的錯覺……
這次DLC的內容獨立於本篇之外,但允許你使用本篇主角進行遊玩。你只要完成了第一章,就可以隨時在旅店進入“夢幻四英傑”,之後在DLC的旅店二樓睡覺就能再次回到本篇。你不用擔心因為等級太低打不動敵人,因為DLC中幾乎所有關卡都有“等級調整”功能,會將關卡調整到適合你角色的強度。

與本篇不同的是,這次DLC中你的活動區域相當小,主要僅限於一個旅店空間。在這裡,你可以和掌櫃對話來使用書信、合成寶玉、換裝等旅店功能,和商人對話買賣武器雜貨,和偶爾出現的武將對話接取任務,或者去嘗試一下DLC中的新功能——練武場。

練武場中包括三項功能:“訓練”是一系列武將間的獨立戰鬥關卡,其中既有單挑戰,也有像比武大會這樣會讓你連續對付十名武將的車輪戰,尤其是當兩三名敵將同時在場時——你會深刻體會到什麼叫雙拳難敵四手。
“研習武器”則是必須使用特定武器的限時挑戰關,勝利後你就可以獲得一把詞條隨機的頂級武器,讓那些想合成出頂級詞綴的玩家們,免去了來回奔赴戰場的麻煩。
而“試煉”則是隻服務於遊戲終局的內容,它的開啟條件需要你達到102級境界。由於原版遊戲中最高境界為101,所以必須當你獲得了DLC新武器,或者是擴充了熟練度上限後才可以達到。這個模式會包含一些不錯的獎勵,以及朱和、貂蟬、飛衛三名新同行武將各自的新技能,只不過和他們的戰鬥難度非常高——在半血狂暴後一套收招處決打上去,血條根本都看不到動彈,直觀感覺是要比呂布還要肉不少。

當你踏出旅店外,就會自動推進劇情。此時你雖然身置一個與本篇相似的大地圖,但無法騎馬,所有城市和港口也都被關閉,只留下你作為任務目標的戰場可用。

這種設計雖說削減了一定的自由度,但無疑讓DLC的節奏相比本篇變得更加緊湊,總得來說還算是打造了比較獨特的一份體驗。
要說這次DLC新增內容中最有趣的部分,那當屬“軍略”系統了。
軍略會在每條線路中的固定節點中出現,屆時你將進入一個獨特的大地圖界面,並且獲得一小股主公分配給你的軍隊。在地圖上,敵我雙方都已經部署好了軍隊,而你會有幾回合的時間來決定自己的行動,從而在決戰到來前儘可能多地消滅敵軍。

每消滅一支敵軍,你都可以獲得不同的“祕策”或“指揮統率”獎勵。前者類似於護衛兵發動的戰術,但威力極大且均為一次性,比如可以召喚出帶著閃電的龍捲風、或是幻影呂布去襲擊敵方的大軍,一瞬間就能消滅掉幾百人;它也可以開啟一個持續掉落肉包、或是讓你完全無敵的區域,從而無需擔憂生存。

後者則是在這一整次軍略中都有效的被動技能,比如提升友軍戰力、讓下一場戰鬥變成單挑、或是獲取一些“部隊行動點”——它可以讓你在大地圖上發動諸如突擊、箭雨、騎兵突擊之類的戰術,從而不用打架就能消滅大批量的敵軍。

小股部隊間的戰鬥環節和本篇中的支線戰鬥相差不大,基本上只要擊破幾個敵將、佔領幾個據點就可以快速結束。不過DLC還加入了一些開場就是大軍互相沖臉的“大軍會戰”,相比大軍出現頻率較少的本篇來說,可以讓玩家們好好戰個爽。

值得一提的是,DLC中新加入的三名同行武將中,只有朱和一人可以在DLC中所有情況下出場,而貂蟬和飛衛都僅有在特定路線、特定戰鬥中才可以使用。不過當你回到本篇中,重溫已經打過的戰鬥時,這三人則都可以被選用。

DLC中新加入的武器共有兩把:弓和繩鏢。其中弓在張角線第一戰即可解鎖,繩鏢則要很晚才能獲取——我個人直到袁紹線的官渡之戰時才拿到繩鏢。

這兩把武器從手感和易用性上來講,並沒有明顯領先於本篇中的大多數武器,單論傷害能力,也比不過終極武器方天畫戟,不過在許多場合下,它們也能發揮到獨特的作用。
弓是起源中唯一的疊層武器,它的輕擊能夠積攢層數,點亮位於主角左側的環狀標識,而使用重擊則會消耗層數。同時弓還有近戰/遠程兩種攻擊模式,遠程模式需要持續按住格擋鍵,這讓它實際上在簡單/普通難度下會比較好用——此時防禦無需消耗鬥氣,可以讓持弓者變得像怪獵中的重弩一樣堅固。

相比其他武器來說,弓的削韌(擊破黃色外功盔甲)效果並不算好,不過由於弓的射程很遠且比較靈活,因此在高難度下同樣也有用武之地,比如在對戰最高難度的虎牢關呂布這種不好靠近的敵人時,你就可以嘗試用弓從遠程偷刀。
相比之下,繩鏢就要比弓遜色一些了。它可能是起源中打擊範圍最廣的武器,且手感要比棍更好,用來清剿小兵的效果還算不錯。而在對付武將的戰鬥中,它的重擊可以讓你在擲出繩鏢後迅速接近敵人,整體機動性也算較高。

值得一提的是,DLC中新增了一條使用DLC內所掉落“夢幻戰功”來加點的“夢幻之力”技能樹。它提供的加成只限於DLC內,回到本體便會失效,但戰功獲得相對容易,所提供的加成也還算不錯。

“夢幻四英傑”DLC是對本篇IF線的一個絕好補充,它給予了你一些痛快的暢想,讓每個英雄都獲得了屬於他的榮光。而軍略系統的引入,讓DLC的場面比起原版變得更大,充滿了許多大軍對撞的情景,可謂十分過癮。至於對遊戲性部分的拓展,就只能說是中規中矩了,它實際上的戰鬥體驗和本篇中相差不大,並未獲得什麼本質性的進化。所以如果你是一位本篇玩得還不夠過癮的玩家,那麼對你來說這部DLC無疑是值得一買的。
點擊前往《真・三國無雙 起源 夢幻四英傑》Steam商城頁面

更多相關資訊請關注:真三國無雙:起源專區































