《爐石戰記》高玩冒死爆料 看遊戲圈如何變為黑幕圈
發佈日期 2014-05-06 11:24:28
暴雪旗下首款卡牌遊戲《爐石戰記》在初入中國後就引發新一輪的卡牌熱潮,然而在不久前的中歐對抗賽中,中國隊彷彿國足附體,以0∶4的比分慘敗也讓不少玩家無比的憤怒。日前國內高玩董重大師怒揭爐石內幕,讓我們看看這個原本只是用來娛樂、消磨時光甚至簡單對戰的遊戲是如何變成一個有內涵、有內幕還有內部交易的圈子。
爐石圈現狀1:
爐石圈現狀2:
不可否認,遊戲如今已經成為新興行業中收益高、盈利快的暴利行業,因為遊戲的娛樂性使得更多人走進遊戲圈,而伴隨著人們生活水平的提高,遊戲消費也逐步變得普遍、尋常。正是藉助這種趨勢,遊戲的贏利點無處不在,一款好的遊戲就像一個巨大的商機,總會有人鑽進去。
當然,對於遊戲商機我們無從考評,只是在商機的充斥下原本一些平衡隨之打破。正如視訊中所說的,《爐石戰記》S1賽季傳說玩家擁有一萬餘人,而我們國內真的已經強大到連地球都無法阻擋的地步了?因為代練、因為替打,更多的人失去了一個應有的資格甚至是一份快樂。
遊戲視訊可能我們已經看的數不勝數,但是像這種開啟遊戲介面卻不進行遊戲解說的估計寥寥可數。而這期視訊顯然就是一個典範,它講述了爐石戰記的商圈內部有著一條怎樣的產業鏈,而這樣的產業鏈背後所帶來的影響,才是我們觀眾真正應該思考的話題。
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