《騎馬與砍殺2》還有城堡建造系統!打著打著還可以升升級
日前《騎馬與砍殺2(Mount and Blade II: Bannerlord)》官方公佈了遊戲中城池(堡)地圖的設計理念、升級系統以及具體的遊戲玩法。
城池地圖設計理念:
據官方介紹,遊戲中的城池的設計,大部分是借鑑了現存的中世紀城堡。並在巴旦尼亞派系(設定來源於大不列顛民族)的城池設計中採用了英國鐵器時代的山丘堡壘和高大厚實的土城牆。
另外在設計中開發者又為遊戲中的城池增加了多排壕溝和土方防禦工事等功能,同時在城堡的每次升級中,儘量保留原始土木工事的圓形格局。
據開發者介紹,遊戲中城池的設定,在儘量做到忠於現實不影響玩家代入感的基礎上,又注入了開發者的一些想法。
城池升級系統:
據介紹,遊戲的城池升級系統主要由三個等級。隨著城池的升級,會有更高、更多的塔樓;更加有有利於玩家部署防禦設施;可部署更大軍隊方陣的更厚實的城牆;更廣的門樓覆蓋範圍以及更多層次的防禦機制。
在下面的動圖中,官方就透過動圖為我們展示了遊戲中的城池升級過程:
另外,進攻方在攻打不同的等級的城池時,也需要不同的攻城器械。例如據官方介紹,在攻打1級的城池時,破城槌是可取的,但是在攻打3級城池時,玩家進攻就需要利用多種攻城方式配合了。
遊戲中的破城槌引擎內渲染圖
最後,並不是所有的城池升級都是一個模式。官方表示:建在山頂或平原上的城堡可透過多種方式讓城池變得更加堅固,而利用某種自然防禦形式(如湖泊)的城堡將沒有擴大的空間,只能在每次升級後藉助較高塔樓和城牆的優勢。
主要遊戲玩法:
在遊戲中的攻城戰中,有兩種主要方式供玩家選擇:
一是,從軍隊後方坐鎮指揮;
二是,身先士卒,率領軍隊衝鋒陷陣。
在城池的攻守戰中,玩家都可以找到有利的指揮位置,如圍攻地周圍的山丘或城中的塔樓。這些位置可能不利於玩家在戰場上廝殺,但有利於玩家俯瞰戰局,指揮軍隊。
同時透過地圖上的顯示的城垛之間的捷徑或阻塞點,扮演進攻方或防守方玩家可以快速移動到目標位置,以制止攻擊或突破防禦。
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