《惡靈古堡》逢雙必入?你會考慮預購一波生化8嗎?

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↑好傢伙,PC版又是經典捆綁,真有你的啊CAPCOM

  雖然今年目測是單機遊戲業界難得的尛年,但架不住CAPCOM超級發力。你看看,前腳MHR才讓編輯部小夥們養成了午間固定賭一把護石的習慣,這一邊當家系列的正統續作就要來了。

  …雖然挑五月八號這麼個全球勞動人民長假結束的日子發售,多少顯得有點沒眼力勁。

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  言歸正傳,對於《惡靈古堡》這個系列,以往生化粉絲中有一句話叫“逢雙必買”,大概和當時2代、4代的出色表現能對得上號,直到被6代狠狠抽了波臉。但又到雙數代,這一次《惡靈古堡8:村莊》光是試玩demo就出了三個版本,CAPCOM差不多是把自信貼在了腦門兒上。

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  當然了,儘管六代多少讓“逢雙必買”這個詞多了些喜劇要素,但這句話倒也確實能和系列的發展對上號。或者說,這麼多代走來,生化系列一直的節奏都是單數代試水,雙數代結果。

  七代的試水點很明顯。作為系列首次將視角調整到第一人稱,首次出現VR模式的一作,CAPCOM將世界觀格局和故事限制在了“鄉村鬼宅”這種B級片格局,整個流程除了岳父村宅外,就只有設計十分簡單短小的遊輪,再加上第二次跑酷就能拿捏在2小時左右的通關流程,不知道你們的回憶如何,我當時玩完後,意猶未盡的感覺相當明顯。

  而轉到八代,除了主角都是伊森之外,兩個故事給人的感覺截然不同。在八代,你能看見圍繞著聖母米蘭達而存在的鄉村宗教,能在全新的鄉村豪宅展開恐懼探索,擁有一個(大概會)作為週轉區域存在的鄉村場景,甚至還有一個(系列經典的)礦井,而且這些場景目前也不僅僅出現在預告片當中,目前的試玩版就已經可以進行探索。

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  另一方面,儘管使用的引擎依然是CAPCOM近幾年大出風頭的RE,但《村莊》在美術風格上基於前作有了相當大的轉換,找個沒怎麼關注過近期新聞的朋友,把圖片發給他然後加上“血源詛咒出新作啦!”的配文,他保準兒會信你的。

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△當然,介面的元素也更豐富了一些

  場景中的細節也是肉眼可見地多了很多。之前有聽聞本作和AMD合作更為緊密,不知道屆時PC版本上紅綠兩家的光追效果各自表現如何…我更好奇的是AMD這樣的“深度合作伙伴”能不能讓A卡讓本作維持在60幀水準遊玩。

  細節的提升,也包括登場角色的面部表情。前作遊玩時,米婭的臉部表情在對話時多少還會有些失真的違和感,但目前《村莊》幾段演示裡,但凡出現人臉特寫的場景,表情處理都做得更好了。

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  不過說了這麼多,現在最遺憾的還是試玩版本都僅限於主機平臺,PC端的試玩可能還要來得稍微晚一點。

那你呢?大概是上半年最重磅的PC作品的《惡靈古堡8:村莊》,你會在何時考慮入手呢?

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