《消逝的光芒2》新情報公佈:地圖是前作兩倍大 沒有熱武器

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據Gameinformer訊息,《消逝的光芒2》首席遊戲設計師Tymon Smektala在近日的開發者問答中透露了許多有關於《消逝的光芒2》的新情報,讓我們一起來看一看。

開發者問答視訊:

情報彙總:

地圖將是前作的兩倍大(將貧民窟和舊城區的地圖加起來乘以2),包含大量建築物建築,包括屋頂、大橋等等。

《消逝的光芒2》中的夜魔(volatile)將會更加嚇人,之前公佈的演示中的怪物的出現與否取決於玩家的決定,會給玩家一些小小的“驚嚇”。

在《消逝的光芒2》中,人類主宰日間,感染者主宰夜晚。感染者會藏在建築物、黑暗裡躲避紫外線,所以在白天感染者的數量會減少、會變得更加遲緩脆弱。玩家可以透過製造聲響將感染者引出躲藏地擊殺它們。

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同時,“屋頂”在《消逝的光芒2》中的作用被大大強化,大量的倖存者屋頂搭建建築以重建文明。玩家在屋頂上跑酷時,會看到安全屋、農場等等建築物。所以玩家白天在屋頂上不會遇見太多的感染者(晚上可就不一樣了)。

在《消逝的光芒2》中沒有熱武器,因為《消逝的光芒2》被設定在“文明毀滅”之後,所以沒有人再有能力製造出槍械類的高階武器。遠端武器將會被弓箭等相對原始的裝備取代。當然了遊戲中也會出現類似於“熱武器”的東西——自制單手霰彈槍(Handmade Shotgun)。玩家可以一隻手使用這個簡陋的自制霰彈槍(非常容易損壞),另一隻手持冷兵器。

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《消逝的光芒2》中,仍然存在鉤爪工具。官方還為它增加了許多新功能,變成了個比《消逝的光芒1》中更為好用的新工具。同時《消光2》中的鉤爪工具變得更加“真實”,更具有真實的“物理效果”,玩家不能再用它飛來飛去了(製作者也吐槽玩家從蜘蛛人變成泰山)。鉤爪工具也不再僅僅單純用來趕路,還能用於戰鬥之中。

有關於載具功能,玩家可以在一個任務中駕駛載具,但是相較於載具(開車)而言,遊戲設計者認為遊戲中的其它“交通方式”更加有趣,將更加專注於“跑酷”功能。

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玩家在《消逝的光芒2》中在主線、支線任務中做出的決定會影響劇情走向,引發出不同的結局。同時在支線任務中做出的決定也會影響整個遊戲世界。比如玩家救了一名歌手,她就會出現在安全區中演唱歌曲。 同時遊戲中還會出現一個叫做“城市陣營系統(City Alignment Systeam)”東西,玩家可以幫助不同陣營的人佔據城市的不同區域,以此獲得對應陣營的幫助。

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《消逝的光芒2》的故事發生在一座巨大的城市中,這座城市有著兩個主要的區域。其中一個比較像《消光1》中的舊城區,另一個是類似於“市中心”的區域,有很多摩天大樓。在整座城市中有著7個不同的區域,玩家可以選擇幫助不同陣營來收穫不同的體驗。

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