《上古卷軸5》關於黎明守衛DLC的吸血鬼和死靈法師天賦補充說明

發佈日期

  《上古卷軸5》 關於黎明守衛DLC的吸血鬼和死靈法師天賦補充說明

  這裡補充幾點。原文有關方面的大意如下:

  1、吸血鬼點了死靈法師PERK後會加強所有魔法的效果,當且僅當施法物件是死靈或吸血鬼;

  2、如果玩家是吸血鬼,也會加強所有增益性龍吼的效果;

  3、可以透過裝備回血、回藍、回體來抵消陽光的懲罰。

  但是有的部分已經失效。比如吸血鬼的第四階段在DLC後不再會引發仇恨(儘管說明仍然描述你遭人憎恨,但不再有任何負面影響),所以可以免去吸血的步驟。如果喜歡吸血的話,利用Vampire seduction可以吸取非睡眠狀態的活人的血;在吸血鬼城堡下有個地牢養殖了活人可以吸血;也可以在城堡中拾取人血瓶來吸血。

  另外,原版各階段火焰弱點和冰凍增強分別為25%, 50%, 75%, 100%。在DLC中為20%, 30%, 40%, 50%。非諾得種族不再能自動獲得100%的冰凍抵抗,如果希望一直保持在第四階段這是必須注意的。雖然疾病免疫是100%,還是會得一種病,可能是bug,可以保留一點治病藥水。

  然後是重點,原作者認為2點的Recovery(回法加快)可以令抓根寶白天回魔,而1點不行,但是沒有說明原理是什麼,下面說明原理:

  正常生物有三個屬性:

  魔力,生命和體力。決定這三項引數恢復速度的量叫魔力系數(MagickaRateMult),生命係數和體力系數。正常人這三項係數都是100%。

  而吸血鬼晚上是100,白天是0,也就是說存在-100%的處罰。當有了死靈法師能力後,處罰變成-125%。(值得提出的是,如果是晚上點開的天賦,有可能仍然是-100%。但只要你使用了變身狼人或變身吸血鬼,回來後也會變成-125%)。及時係數是負數,魔力,生命和體力只會停止增長,而不會倒減。

  而Recovery的增強分別為25%, 50%,增強後為31.25%,62.5%。如果是隻有一點Recovery的情況,白天魔力系數為100-125+31.25=6.25%。也就是恢復率為原本的百分之六,幾乎沒有感覺。兩點就會變成37%左右,這就很明顯了。體力也一樣,原本是100%-125%=-25%,修出輕甲回體力後也是37%左右。

  元素抗性的具體數字是第四階段火抗-62.5%,冰抗62.5%,電抗0%。

  最後,DLC中新增的死靈回血術會受到恢復系全Perk影響(比如給死靈回體力什麼的)。新增的三個召喚法術可以從Soul Cairn中召喚骷髏射手(Boneman),骷髏法師(Mistman)和骷髏戰士(Wrathman),不需要任何施法材料!

  召喚系的亡靈術(Necomancy)可以把時間從一份鍾延長到兩分鐘,黑暗靈魂可以增加100點生命,召喚者(Summoner)可以延長施法距離,Twin Souls可以召喚兩個。

  吸血鬼加亡靈法師天賦還可以把持續時間從兩分鐘提升到驚人的三分鐘,雙手施法理論上能更多。其中骷髏戰士手持和召喚惡魔大君是一個級別的(專家),區別是前者攻擊力稍弱但血條長。與死靈回血配合打造無敵肉盾我會告訴你嗎。

相關攻略文章

最新攻略