《劍網3緣起》前瞻品鑑會回顧 緣起江湖未來可期

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緣起稻香,夢迴天寶,《劍網3緣起》預約火熱進行中,懷舊服if線下的盛世大唐即將與大家見面。為了對遊戲內容更進一步地雕琢,《劍網3緣起》於上週舉辦二測前瞻品鑑會,十位品鑑官搶先體驗了一番升級後的緣起江湖,並與研發小組面對面交流,提出了不少建議與見解,諸多疑惑也得到了研發小組的現場答覆。緣起君將其悉心整理與大家分享,讓我們一起來看看吧!

畫風不變畫質最佳化 精度細節全面升級

在堅持保有原汁原味手繪畫風的基礎上,《劍網3緣起》對畫面進行了細節重繪以及高畫質化處理,精細度有了肉眼可見的提升,品鑑官們對此也是讚不絕口。

品鑑官@Icicle:開啟二測客戶端的第一眼,帶給我的第一感覺就是,對於以前手繪畫質的最佳化有了肉眼可見程度的明顯提高。當將人物鏡頭拉近會發現,和尚的頭圓了,手不是方塊手了,裝備上的細節呈現出來不模糊了;當我將鏡頭貼近風景,以前在植物岩石上能很明顯感覺的出的鋸齒也更平滑了,地板的細節和光照反射的感覺也不再生硬。(這對我這個比起寫實畫風更偏愛手繪畫風的人而言,直接淚目!)

品鑑官@雲居河:作為一個同人視訊作者,我看的更多的是整體的畫面,操作的手感,和以後同人化的方向。以畫風來說,真的是有當初的味道了,站在稻香村村口往外看的時候,彷彿夢迴當初在大學寢室第一次進遊戲的感覺。據研發所說,緣起的所有畫面上的內容並不是將當年的東西直接照搬過來,像是武器的貼圖,人物的外觀等等基本上是重新畫過的。緣起也會有相應的視訊動畫編輯器,在畫面精度提高的情況下,我希望之後我也能透過緣起的動畫編輯器,做出一些不一樣感覺的同人動畫,同人捏圖等作品。

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DX11如絲般流暢 從此告別卡頓痛點

DX11引擎加持讓畫質提升後的江湖更為絲滑,體驗完採用DX11引擎的《劍網3緣起》,大家紛紛表示“很驚喜”:

品鑑官 @扶蘇有晴:在DX11開發版的加持下,客戶端在保留小體積的情況下,畫面表現提升了不少,人物的建模精細了很多,手、頭、腳的變化都能夠清晰的感受到。

品鑑官@酸儒書生:體會到了闊別已久的DX11版本還挺讓人懷唸的,畢竟當初也算是靠DX11開發版才能讓我們在團本里打出高DPS。升級完善後的DX11版本讓人眼前一亮,真的是絲滑般順暢,對比緣起服首測,無論是升級還是10人團本都順暢了很多,相比以前那個bug頻出、部分模型還無法載入的開發版,這次的DX11可終於是讓人舒服了一把。

品鑑官@老管子游戲:作為一個09年鹹魚劍三玩家,表示這次DX11手繪版真的很nice,脖子不黑了,手指頭也不是一大塊馬賽克了,還有很多細節地方都全部翻新重繪了一遍。重要的是,雖然是翻新,但是也做舊處理了一遍,按照策劃的意思是,既要變得更好,又要保留懷舊感。

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大輕功迴歸最初 攻防戰術展現更多可能

《劍網3緣起》大規模極限測試將採用最初的輕功1.0版本,取消空中續飛的設定。品鑑官們也搶先體驗了一番經典版本的大輕功。

品鑑官@甜鴨鴨嘎嘎嘎:這次體驗的是輕功1.0,且無法在空中續飛。現在的地圖除了NPC身邊很難在野外看到玩家,大家都為了升級用輕功快速趕往任務點,不會過多的停留在地圖上,更別說順路結識朋友觀賞風景。輕功的這個改動能讓玩家更好的融入到遊戲環境中,靜下心來享受緣起的慢節奏。

品鑑官@曼步步要吃肉:與一測相比,個人最先感受到的不同就是大輕功。二測取消了空中蓄力無限輕功的模式,也就是說想要使用大輕功你jio底必須踩點什麼,從前那種一管氣力值突突完整張地圖中途不落地的情況不存在了。根據策劃的說法,這是應玩家要求進行的改動,為“巡山”玩法創造更好的體驗,對於習慣了現行輕功模式的玩家(比如我)來說是個“由奢入儉難”的過程,需要時間去適應。而開放二測後大家的反饋對策劃來說也是珍貴的參考意見,大家對於這個系統有不同的看法可以在遊戲內填問卷反饋。

研發小組:我們一直在關注大家對於輕功的討論,在南屏、崑崙限制輕功我們也有考慮,但是輕功的限制,會造成玩家理解的錯亂,我們希望整個遊戲世界的規則是統一的。限制輕功續飛是一種嘗試,我們也希望看到大攻防出現更多的戰術和特色。

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雲遊戲超輕啟動 幾乎與本地端無差別

在本次品鑑會上,品鑑官還進行了PC雲端的體驗:

品鑑官@曼步步要吃肉:雲端的測試體驗,除了畫質不可避免的會差一點之外,整體還是非常流暢的。雲端部分我只跑了跑稻香村任務,從表現上來說,日常和簡單的副本目測應該hold得住; pvx部分的話,跑圖是沒問題的,但是畫質會有點糊,雲端也裝備了幻境雲圖,策劃表示使用雲端的幻境雲圖截圖的話會儲存在雲端空間,可供玩家下載,但空間有限。

品鑑官@酸儒書生:作為一個PVX黨,我自然會非常關心畫質和各種截圖效果。目前體驗下來,靜態畫面下嘗試了雲端與本地端的截圖對比,各種擺拍、遠景、特寫等和本地端幾乎感覺不到任何差別。至於高解析度截圖的話可以利用幻境雲圖功能(據說雲端的幻境雲圖也會有方式讓玩家同步獲取到截圖)。動態畫面下嘗試了多NPC同屏與水面上的快速移動,也基本讓人滿意,除了一些面部細節會稍顯模糊外和正常遊戲下的效果差不多。操作手感上嘗試了在稻香村的噴泉處進行跳山山,還是可以很順利的掌握節奏進行各種細節的二段跳蹦向山頂的魚頭(當然具體是否順暢還得看不同玩家環境的網路延遲效果)。

總結一下,目前體驗下來,如果延遲正常的情況下,PC雲端的操作與畫面幾乎和本地端無區別,高速動態鏡頭上的損失也不會很大。

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多種玩法新增 緣起江湖未來可期

品鑑官@阿策不會玩:增加了很多新玩法。比如挖寶和南屏崑崙押鏢……讓玩法單調的70年代有了很多的樂趣。

品鑑官@老管子游戲:我們十個體驗官跟策劃聊了很久,發現其實大家所提到的問題,策劃都知道!

他們非常想給大家提供一個完美的遊戲體驗,也在為此努力著,談了很多細節(陣營,賽季,後續發展等等)。總之一句話,緣起服會走出一個與正式服完全不同的道路,一個未知的可改變的劍三新江湖,所以期待後續吧!

品鑑官@甜鴨鴨嘎嘎嘎:緣起的團隊人是真的很少,也是真的很辛苦,雖然現在主打懷舊,但是未來會呈現出與現在的劍網3完全不一樣的遊戲世界。這就好像在25歲時吃到了5歲那年喜歡的零食,時隔多年不僅味道沒有下降,商家還很用心的改良了配方讓它變得更好吃。很期待緣起公測的哪天,與大家再次江湖相逢。

品鑑官@曼步步想吃肉:透過與策劃的交流,我也明白了緣起的定位並不是簡單的劍網3老客戶端而已,它更像是劍網3的“斷舍離”,從最初最美好的樣子,從頭來過:劍網3經歷過的一切得以去粗取精,走過的彎路也可以避免;劍網3龐大的結構體系中,能夠融入緣起的就設法將它們融入,不能融入的就推翻重做。雖然還只是一個起步,但劍網3緣起,有可能就是那個站在巨人肩膀上的理想的江湖。

品鑑官@Icicle:用一句話總結我自己的感受吧——緣起是一個懷舊服,但不止是懷舊服。

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除了畫面升級、引擎最佳化,《劍網3緣起》也加入了許多如陣營活動日常、寵物收集、茶館日常等精華玩法。《劍網3緣起》還將安排全國的線下活動,組織俠士現場參與體驗雲版本。這個江湖最終會是什麼樣子,讓我們一起拭目以待。

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