《惡靈古堡8》IGN 8分 Boss戰略顯失望,恐懼感變少

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   在今年上半年,能拿得出手的遊戲似乎都出自卡普空一家之手,譬如已發售的《魔物獵人:崛起》以及即將發售的《惡靈古堡8:村莊》。隨著《生化8》發售在即,遊戲媒體評分於日前解鎖,IGN同時公佈了遊戲評測,並給出了8分好評。評測者認為,本作動作元素增多,但恐懼的感覺變少了。

   評分:8分 出色

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   總評:

   漫步在《惡靈古堡8:村莊》的道路上就像在參觀一座令人不安和充滿致命危險的迪斯尼樂園,在這裡的每一個“遊樂設施”都是一座恐怖的房子。我沉浸在它瘋狂的暴力中,就像隨著探索那龐大的村莊背後秘密時逐漸顯露出來洞穴一樣,我也逐步去揭開那些可怕的主角們最黑暗的故事與秘密。此間,我也感到了極大的興奮與滿足。

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   遊戲的Boss戰鬥有點讓人失望,但遊戲中各種各樣的敵人讓玩家感到精神緊繃,尤其是在硬核模式中。事實上,這是《惡靈古堡4》快節奏動作玩法的迴歸,也意味著遊戲在很大程度上沒有了《惡靈古堡7》精彩的開場遊戲時間裡那慢慢延燒增長的恐懼的感覺。這可能會讓那些更喜歡心理恐懼而不是瘋狂爆頭的玩家感到失望。

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   但如果你對動作題材的生存恐怖遊戲很感興趣,那麼《惡靈古堡8:村莊》便會像蒂米斯特雷庫夫人的指甲一樣讓你欲罷不能。

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