PC《惡靈古堡8》光追效能測試 3080平均優於6800XT

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   距離《惡靈古堡8:村莊》發售僅剩兩天的時間了,目前遊戲媒體評分已經出爐,M站均分84一致好評。作為一款瞄準次世代平臺開發的大作,遊戲在PS5經過兩輪試玩畫面、幀數表現優異,讓主機玩家讚不絕口。那麼遊戲PC版表現如何呢?外媒WCCF近日使用了RTX 3080顯示卡和RX 6800XT顯示卡對比測試了《生化8》的光追表現,一起來看看吧。

   測試平臺:

   CPU:Ryzen 9 5900X

   記憶體:32GB Hyper X Predator DDR4 3600

   主機板:ASUS TUF Gaming X570 Plus-WiFi

   SSD:TeamGroup Cardea 1TB NVMe PCIe 4.0

   電源:酷冷至尊V1200白金

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   遊戲初期的城堡大廳場景:

   房間的角落、天花板、右邊的拱門和雕像都被光源很好地照射,而且顏色也很正確。地板上的反射準確地反映了它們的材料,而不僅僅是像鏡子一樣,更不用說在光線充足的門旁邊地板上的蠟燭將光線反射到大理石表面上。

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光追開啟

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光追關閉

   “Tasting Room”場景:

   在這裡我們可以更好地瞭解RTGI是如何影響環境的整體外觀的,但更重要的是,它可以透過RT反射做什麼,這裡的焦點將是槍下的區域,因為當使用RT反射時,場景能夠將資訊從房間傳遞給反射面,這樣一切都會 "自然 "地反射,但當我們停用RT時,我們失去的遠不止是準確的光照,現在看看槍下的反射,它阻礙了螢幕空間資訊,看起來不是太好。這在遊戲的一些更“潮溼”的地方會變得有點令人分心。

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   室外場景:

   室外是非常重要的,因為你將在那裡度過遊戲的大部分時間,坦率地說,它不像室內場景那樣明顯,但當你把它們對比看時,你會注意到RTGI甚至在這裡也有很大的影響。啟用RT的場景有各種顏色的表現,場景的不同部分有清晰的定義,水看起來更自然,它在波紋上的反射。停用RT,場景就會變得平淡。這讓人想起了《地鐵:逃離》剛出來時的樣子。在這個場景中停用RT,使整個畫面感覺相當平淡無奇,所有的顏色幾乎都在一起。

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   測試結論:

   4K最高畫質,光追開啟

   RX 6800XT平均幀數75FPS,RTX 3080平均幀數88FPS,二者在4K下的表現都超過了60FPS,RTX 3080領先6800XT 13FPS。

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   值得一提的是,《惡靈古堡8》是一款A卡最佳化遊戲,它支援AMD顯示卡的多種技術,包括對比度自適應銳化 (Contrast Adaptive Sharpening,CAS),新的環境光遮蔽演演算法——組合自適應計算環境光遮蔽(Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion,CACAO),幫助降低取樣質量的單通道降取樣器(Single Pass Downsampler)和可變速率著色(Variable Rate Shading)。

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