前343員工發B站視訊鼓勵從業人員 :光環開發內容引熱議

發佈日期

  B站up主“水彩咖啡廳”Eric Yi Lin過去是一名343 Industries的成員,他於2013年4月加入343 Industries,作為背景美術設計參與開發《光環5》以及後來的《最後一戰:無限》。

   5月6日,Eric釋出新視訊,標題為《我如何進入343又為何離開-回顧10年的遊戲美術生涯》。視訊中聊到了《最後一戰:無限》的開發情況,以及自己對這個作品的一些看法。這部分內容引起了國外網友的注意。

我如何進入343 又為何離開 - 回顧 10 年的遊戲美術生涯

  在外國論壇ResetEra上,一位網友這樣整理了視訊裡“透露”的內容。整理內容主要集中在Eric討論《最後一戰:無限》的部分:

遊俠網1

  1. Eric認為《最後一戰:無限》成品還是會很好。遊戲故事進步很大,遊戲玩法也更加豐富,但是開發週期過長。不要期待它成為劃時代的傑作。

  2. 公司高層“太過”野心,希望將遊戲打造為半開放世界,導致引擎需要大幅修改。製作團隊需要同時製作遊戲和開發引擎。由於引擎的缺陷,工作流程並不理想,儘管現在已經好了很多。

  3. 去年的災難性演示是因為當時許多引擎功能尚未完全實現。

  4. 由於各種原因,與創作團隊剛開始的想法比起來,包括多人模式在內的遊戲內容已被削減。

  5. 創作團隊工作非常努力,許多人經歷了加班直到凌晨。

遊俠網1

  無論國內外,加班都是人人都關注的熱門話題,遊戲行業尤為如此。特別是近期的《賽博朋克2077》開發團隊都前後被報匯出有過長時間的加班經歷,引起國外網友的聲討和批評。

  Reddit的網友對Eric表示敬佩和擔心,他提到這麼做可能打破了不少保密協議,Eric很可能從此在遊戲行業就找不到工作了。

  而Eric本人也發現了這些討論,隨後在自己的B站動態發表澄清。

遊俠網2

  他說:“我新的視訊聽說被分享在美國一些網站。其實很不希望翻譯錯誤或者是被斷章取義的扭曲我的分享。再宣告一次我不代表343和微軟,我的經驗不代表全體員工的經驗。這個視訊的目的只是分享我自己過去10年的心路歷程,鼓勵想要進入業界的朋友

  我在343的整體經驗是愉快的,我也說了還是會支援光環無限。大家都很努力在製作這款遊戲。我的離開真的只是我覺得想要改變,和343沒有關係 (視訊都有提到)真怕有人唯恐天下不亂。”

  Eric並沒有貶低遊戲以及對343工作經歷的不滿,視訊最後也提到自己工作的經歷大多數是開心的,離開343時也非常的不捨。

  作為在美華人的他,他希望能夠透過這期視訊鼓勵渴望進入遊戲行業的人,重點並不是光環和和343。希望這次事件不會影響到Eric,以及《最後一戰:無限》背後的開發團隊。

遊俠網3

相關攻略文章

最新攻略