橫尾太郎為《怪獵:崛起》創作劇情 瞬變致鬱系遊戲

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  每一位遊戲製作人的風格都有其獨特的調性,因此通常換了一個製作人,遊戲的走向也會一整個改變。最近開始玩起《魔物獵人:崛起》的日本遊戲製作人橫尾太郎在推特上釋出了自己創作的MHR劇情,非常有他的個人風格。

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  橫尾太郎曾創作《誓血龍騎士》系列與《尼爾》系列等作品,每一部都帶有相當黑暗的色彩,往往不是屍橫遍野就是血流成河,如果這樣的故事總監來擔任《魔物獵人:崛起》的劇本,我們似乎不該擔心魔物,而是要擔心主角與主角的夥伴了。

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  以下,便是橫尾太郎的《魔物獵人:崛起》故事:

  肌肉老人,會在新手教學結束後發生的百龍夜行事件中,成為人肉盾牌而死亡,而且發生事故的原因,會是因為玩家的失誤造成的。

  糰子屋的女孩或隨從廣場的花江(小庵,花江夏樹配音)其中一人會死。沒死的那一人會黑化墮落並在神火村裡縱火。隨從廣場BGM裡的合聲會消失。

  最後一關中怪物用所有武器攻擊都無效,必須用村裡的龍人族雙子(火芽與水藝)作為素材鍛鍊成武器才能對抗魔物。要讓哪一位雙子成為武器是由玩家決定。武器作成後,神火村的BGM歌曲會消失。

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  主要角色漸漸領便當後,會換成一般大眾臉的NPC來取代。玩家也漸漸成為”神火村的害群之馬“而被村民所疏離。道具與武器的供應會愈來愈嚴苛,於是難易度就會上升。

  最高難度的關卡上怪物開始會說話。怪物會告知神火村存在的”真實意義“,同時也會揭露本作玩家角色會有聲音表現的意義。

  村莊任務全部通關後,神火村也會變成廢墟,多人遊戲才會隨之出現。失去一切的玩家們結果無止盡地屠殺怪物,讓整個世界化為不毛之地。

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