據Automaton Media網站報道,手機遊戲《惡靈古堡:生存小隊》的開發者採用了一種不尋常的方法來評估遊戲中的恐懼程度。遊戲開發者之一Jun Seung Park表示,在遊戲測試過程中,開發工作室JOYCITY測量了玩家的焦慮程度。
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這項不尋常實驗的目的,是找到一種客觀、科學的衡量標準,來判斷這款遊戲實際上有多“恐怖”。通常情況下,這類測試會包括對話交流或問卷調查,但開發團隊決定直接研究大腦的潛意識反應,以此來觀察手機遊戲中的恐怖瞬間是否會對受眾產生預期的影響。

顯然,這種方法更像是一種營銷策略,而不是開發團隊的真實努力。因為《生存小隊》首先是一款策略風格的手機遊戲,其核心重點是基地建設和資源管理,而且在這款遊戲中,並沒有看到《惡靈古堡》系列熱門作品所特有的那種恐怖玩法的明顯影響。


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