《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

發佈日期

《魔物獵人:崛起》剛發售一個月,緊接著就是《惡靈古堡8:村莊》,卡普空帶給玩家的盛宴還在繼續,這道主菜當然不能錯過。

《惡靈古堡8》最開始在2020年的6月公佈,屬於原生次世代主機平臺的遊戲,後續為了讓更多玩家能買到,又公開了PS4與X1主機版本。

PS4現在算是上個世代的主機了,從一開始的追求60幀,到穩定30幀,最後到後期的能穩定執行就行,PS4在次世代遊戲的壓榨下,逐漸開始顯得乏力了。

然而PS5也並不是那麼好買到的主機,即使是國行也很難搶到一臺,即便是搶到了也無法及時玩到《惡靈古堡8》,所以大部分玩家應該都會選擇PC版本。

沒有一臺高配PC的我,最後還是無奈選擇購買了PS4版,用效能最弱PS4 Slim開始遊玩本作。不過事實證明期望越小,驚喜就越大。

《惡靈古堡8》在PS4 Slim上居然做到了很穩定的60幀!並且解析度很足,畫質也不差。如果是擁有高配PC、次世代主機的玩家,肯定能獲得更佳的視覺體驗。

《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

從這款遊戲能夠很明顯的感覺到,卡普空對於自家的RE引擎已經得心應手了。

村莊與既視感

《惡靈古堡8》繼承了不少源於《惡靈古堡4》的機制,我猜測也是卡普空為了推出《惡靈古堡4》重製版而做的鋪路。

本作設計了一個由木屋、墓地與教堂構成的村子,伊森這次冒險的主舞臺就是在這個村子裡,村子雖然不算太大,但可探索的地方特別多。隨著流程推進,也能解開村子裡更多可探索的區域。

村子裡危機四伏,幾條通路則延伸到了更加危險的四大家族領地,每個領地對於玩家來說,都是一種截然不同的遊玩體驗。

一開始的夫人城堡是非常經典的古堡探索環節,玩家要在古堡中一邊躲避高大的夫人和她的嗜血女兒們,一邊解開機關找尋出路。

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接著伊森來到了人偶師的房子,裡面沒有敵人卻有著十足的恐怖氛圍,幾段走廊頗有《寂靜嶺PT》的風格。

到了水庫後,伊森需要在巨大魚人的威脅下快速破解機關。來到工廠,伊森又需要面對數量龐大的改造人軍團。

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包圍伊森的狼人們突然因為某件神秘事件放過主角並撤退,水庫裡張開血盆大口的生化大魚不斷追逐著伊森,在本作裡你能看到非常多致敬4代的地方,滿滿的既視感。

雖然本作的女巫與狼人充滿了魔幻色彩,伊森接手的梗也廣為流傳,讓人感覺本作的劇情是否過於脫線,但其實不用擔心這個,玩到後期就會發現整個劇情還是比較正經的惡靈古堡故事。

所有的不合理之處,都有著惡靈古堡式的科學解釋。最後回收伏筆時,也會令人恍然大悟,整體算是系列中非常精彩的劇情,我個人感覺僅次於4代。

《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

繼承於4代

《惡靈古堡4》的揹包系統被繼承到了《惡靈古堡8》裡,這是最令我感動的。

整理揹包裡的子彈和槍械,爭取揹包的最大利用化,雖然本作的揹包空間並不像以前那樣吃緊,但這種整理揹包的過程還是能讓強迫症感到一本滿足。

《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

有了揹包就有升級系統,本作可以購買槍械的配件與升級,不斷的強化同一把槍械,給人一種RPG式的養成快感。

不過本作的升級機制比較線性,舊武器的效能無論怎麼升級都比不上新武器,並且DLC送的裝飾配件一旦裝上就無法拆卸,這是有點影響遊戲體驗的。

《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

此外,本作因為沒有黃草的設定,所以增加血量上限的方式變成了收集食材。食材相當於固定位置限定數量的收集道具,並沒有更深入的玩法,比較遺憾。

雖說如此,滿村落尋找寶物和食材的玩法依舊很有樂趣。探索、出售、購買、升級,這構成了遊戲的基本環節,給了玩家們充足的遊戲性。

《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

戰鬥更多更爽塊

《惡靈古堡8》同樣有解謎的環節,遊戲中的解謎並不難,屬於跟著流程走自然能解開的程度。相比於解謎,本作更側重於戰鬥的體驗。

角色有了成長機制,戰鬥就會變得更加有趣。遊戲中給玩家設計了非常多的敵人,這些敵人總是在陰暗的角落等待著玩家的到來。

本作敵人的種類非常多,有持各種武器的變異村民,有手持雙刀極為敏捷,需要用手雷應對的重甲村民。

《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

巨型變異人血厚且壓迫感極強,烏鴉變異人到處亂飛和石像鬼一般。野獸化狼人極其兇猛,機械改造人不命中弱點就無法擊殺。

各種敵人給玩家帶來的威脅都不一樣,玩家應對他們的方式也是多樣的。

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手槍、霰彈、狙擊槍作為主要的攻擊手段,地雷、手雷、榴彈槍用來對付難纏的成群敵人或是重甲敵人。

《惡靈古堡8》比起7代大幅增加了動作感,戰鬥體驗很有《惡靈古堡4》的感覺,在第一人稱下也很好的體現出了戰鬥的爽快感,只是很遺憾的沒有體術。

通關後也能刷

《惡靈古堡8》在主線流程之外,還有著非常多的成就供玩家挑戰,獎勵CP點用以換取各種酷炫武器。

獎勵內容中玩家最早能解鎖的就是最便宜的傭兵模式,傭兵模式的玩法和前作基本一樣,都是需要玩家在限定時間裡擊殺足夠多的敵人,透過連殺換取更高額的分數。

傭兵模式非常考驗玩家的背板能力,為了不斷連殺,有時候還得故意留一些怪在場上。

《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

在這種傳統的傭兵模式玩法之下,本作還增加了技能系統,每個地圖都有數個技能點可以拿,有些技能是純粹的提升各項能力,有些技能會針對武器進行加成,還有一些諸如屍爆之類的特殊技能。

本作還將商店機制也融入了傭兵模式之中,每個關卡的錢都是有限的,所以在關卡的每個階段要買哪個武器,要升級哪個武器,都是玩家需要配合技能去選擇的。

《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

本作的傭兵模式在保留傳統機制的同時,技能與商店又讓戰鬥變得更具策略,變數更高可玩性更強,喜愛這個模式的玩家應該能在這個模式裡刷得足夠盡興。

總結

《惡靈古堡8:村莊》的主線流程略短,不到10小時就能初見通關,人偶和魚人兩個BOSS幾乎只走了一下過場,他們領地的可探索區域都不大。劇情中這兩個角色也沒有更深入的描述,令人印象並不深刻。

除了人偶的關卡,本作整體恐怖感有所下降,好在氛圍做得相當不錯。不同關卡有著截然不同的遊戲體驗,同時能夠滿足追求恐怖刺激、追求戰鬥體驗、追求解謎探索的不同型別玩家。

《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

迴歸的商店與揹包系統增加了不少遊戲性,但並沒有像4代那樣值得研究的地方,也希望卡普空能在4代重製版裡將這兩個系統做得更細緻。

整體來說,《惡靈古堡8:村莊》是非常好玩的一部系列續作,通關後的各種成就獎勵挑戰,以及單獨的傭兵模式,都能大幅拉長遊戲時間,彌補主線流程長度的缺陷。

本作伴隨著伊森的故事結束,接下來應該就是系列一個新的劇情節點了。

後續作品將以怎樣的視角呈現,又是否會以新世代的傑克、雪莉、羅斯等人作為主角,這都是令人非常期待的。

《惡靈古堡8:村莊》評測:四代風格下四大家族的四種體驗

評分:9.0分

優點:

-上世代主機也能達到60幀

-迴歸了揹包與商店系統

-地圖的探索感很強

-戰鬥更多樣更爽快

-通關後挑戰內容很足

-不同地圖有著不同遊戲體驗

缺點:

-主線流程略短

-恐怖感略有下降

-武器升級比較線性

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