《惡靈古堡8》怪物血量為什麼變多?怪物強度浮動解析

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  惡靈古堡8怪物血量為什麼變多?有些小夥伴覺得在遊玩過程中,怪物不是一個強度的,不知道是為什麼,下面小編就為大家帶來惡靈古堡8怪物強度浮動解析,一起來看看吧。

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惡靈古堡8怪物強度浮動解析

  之所以感覺惡靈古堡8中怪物強度不同,是因為本作依舊採用了動態難度機制。

  仍採用RE7、2、3的動態難度系統。

  簡單來說,殺敵越多,撿的道具越多,動態難度等級就越高,敵人的血量、傷害越高。

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  反之,殺敵越少,撿的道具越少,或是受到傷害/死亡,動態難度等級就越低,敵人的血量、傷害越低。

  所以有的小夥伴感覺怪物變強了,是因為自己的實力也在積累,遊戲根據玩家的實力自動調整難度。

  以上就是小編為大家帶來的惡靈古堡8怪物強度浮動解析,希望能夠幫到大家。

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