前《生化奇兵:無限》開發人員:開發過程讓人心累

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  《生化奇兵:無限》自2013年發售之後,就因為出色的劇情和戰鬥系統被眾多玩家稱為“神作”。不過最近記者Jason Schreier在外媒polygon上釋出了一篇文章,揭露了開發商Irrational Games當年在開發這款遊戲的時候,員工們所經歷的超乎尋常的壓力。

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  Jason採訪了多位曾在Irrational Games工作室工作過的員工,他們不約而同的提到當年開發《生化奇兵:無限》時的那種,令人難以忘懷的混亂程度,他們吐槽最多的點就是該作的專案總監Ken Levin。被採訪的員工們均表示,在Ken手底下工作“極富挑戰性”,雖然很多前員工都表示Ken是個“富有創造力的天才”,但總是無法正確的表達出他的想法,無法領導一個200多人的工作室。

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  這篇採訪釋出之後,引發了多位Irrational Games的前員工的共鳴,他們紛紛在推特上分享了自己在開發《生化奇兵:無限》時幕後。

  當年專案的製作人Mikey Soden表示:“在遊戲殺青後的慶祝派對上,我聽到兩個同事的伴侶提到他們很幸運自己的另一半又回來了,他們去年簡直跟離婚了一樣。然後我問了我妻子是不是也有這種感覺,她斬釘截鐵的回答是。”妻子的這個回答觸動到了Soden:“我跟她說以後我再也不會這麼樣了。於是乎我便開始尋找Irrational Games工作室以外的工作。此後我便下定決心,作為製作人絕對不能再做向直接走人這種對不起老同事的舉動了。”

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