遊戲歷史上的今天:《影子武士》正式發售

發佈日期

一九九七年五月十三日,《影子武士》正式發售於MS-DOS上。

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《影子武士》

提起《影子武士》,恐怕很多人都會回想起二零一三年那款由波蘭獨立遊戲工作室Flying Wild Hog製作的那款遊戲,而其實往回追溯上十幾年,《影子武士》早就出現在了玩家的視野中。

遊戲歷史上的今天:《影子武士》正式發售

重啟版本的《影子武士》

《影子武士》是3D Realms的作品,對的,就是那個製作了《毀滅公爵3D》的3D Realms。雖然《永遠的毀滅公爵》耗費了其十三年時間並且還要藉助Gearbox的幫助才得以完成開發,但3D Realms本身的實力還是不容小覷。

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3D Realms

在完成了《毀滅公爵3D》的開發之後,《影子武士》的開發被提上日程,Jim Norwood覺得他們需要一點兒新的東西,於是一箇中國人——Lo Wang被George Broussard設計出來,並採用了改進版本的Build引擎進行製作這款充滿了東方元素的《毀滅公爵3D》。

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《影子武士》遊戲畫面

至於我為什麼要用東方元素這個詞,很簡單,因為雖然主角Lo Wang是一箇中國人,但是遊戲的背景設定與各種文化符號很明顯都有著濃重的日本元素,包括主角使用的武士刀、手裡劍與各種武士形象的敵人,當然,你很難去苛責別人弄錯了文化背景,畢竟不是每一個工作室都像曾經製作了《翡翠帝國》的BioWare一樣。

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《影子武士》遊戲畫面

《影子武士》在玩法上與《毀滅公爵3D》並沒有很大的區別,除了近戰武器以外,也可以使用各種擁有獨特能力的高科技熱武器——諸如黏彈槍與軌道炮之類,並且可以在遊戲中駕駛各種載具進行攻擊。但正是因為與《毀滅公爵3D》在玩法上過於相似,導致《影子武士》在玩家與媒體的口碑評價中獲得都是“平庸”一詞。

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《影子武士》遊戲畫面

不過值得一提的是,3D Realms在二零零五年四月一日公開了《影子武士》的原始碼,因為公開時間點的緣故,讓不少人誤以為這是一個愚人節玩笑,就好像暴雪嘉年華那次一樣,但這確實是事實。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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