《戰地6》或將不再採用DLC免費模式 將創新付費體驗

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在本財年第四季度電話財報會議上,EA的CEO Andrew Wilson表達了EA對於即將在6月公佈的《戰地6》新盈利模式的暢想。

Andrew Wilson表示,《戰地6》將以“創新型3A級付費體驗”的形式釋出。遊戲釋出後,玩家能夠因Live Service不斷體驗到長期的DLC內容,以確保遊戲的“長期使用者粘性”。

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《戰地5》此前採用一次買斷,後續DLC免費升級(首發作品是半成品,玩家購買後靠升級版本補全內容,盈利主要靠遊戲內購)的盈利模式,這樣不得不早早結束運營。

EA希望用一種創新的遊戲模式和商業模式,繼續擴大《戰地》IP在全球市場的覆蓋能力。CEO還表示對於《戰地6》的遊戲內容充滿信心,遊戲的多種玩法和豐富模式,“將帶領EA和玩家們進入一個讓人驚歎的Live Service未來。”

《戰地6》將於6月釋出,然後在7月的EA Play Live展會上再次展示。

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