現代戰爭重啟,單人戰役迴歸——《決勝時刻16:現代戰爭》

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十年前備受COD玩家喜愛的《現代戰爭》三部曲,伴隨著普萊斯點燃最後一根雪茄而謝幕。但帶著單人戰役迴歸的《現代戰爭》讓我們又看到了更加熟悉的《決勝時刻》。而在多人遊戲方面,射擊手感的調整和架槍系統的引入,對局中也更加豐富,節奏同比前作也有所放緩。雖然在某些部分存在瑕疵,但《決勝時刻:現代戰爭》所呈現的震撼人心的戰場和暢快淋漓的戰鬥,證明瞭自己依然是這個時代射擊遊戲中的佼佼者。

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《現代戰爭》系列曾塑造了很多讓玩家印象深刻的角色,本作也不例外——沉著冷靜、大局觀極強的領袖普萊斯;由稚嫩逐漸走向成熟的凱爾;中情局特工亞歷克斯堅守信念、積極投身戰鬥;反抗軍領袖法拉麵對極端組織和俄軍閥的雙重壓迫,則始終堅守著自己的原則和底線。這些人物的身上都有不同的閃光點,吸引著玩家深入理解劇情,同時也讓整個故事更為立體。

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遊戲的單人戰役流程並不長,6小時左右即可通關,不過玩法各不相同的關卡,依然可以讓這6小時的體驗非常充實:比如在守護大使館的關卡中,我們能透過攝像頭指揮一位女士躲過恐怖分子的追殺;而參考隨風擺動的旗幟來修正彈道狙殺敵人的關卡,讓玩家不禁想起《決勝時刻4》中的經典狙擊任務。

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《決勝時刻:現代戰爭》的多人模式在FPS遊戲中依然屬於節奏最快的一類,但是和前作比起來,還是稍微有所放緩,整體體驗也有了不小的變化。最重要的變化當屬架槍系統——本作很多槍械的後坐力有了明顯增強,因此玩家對武器的把控難度要比前作更大,不過我們可以藉助任何掩體的表面架槍,從而大幅降低後坐力。

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《決勝時刻:現代戰爭》帶著單人戰役迴歸了,大尺度的戰爭刻畫深入人心,緊湊的敘事節奏玩起來酣暢淋漓,多樣的戰役關卡也讓玩家有著豐富多樣的遊戲體驗,但平淡的結局讓其很難達到老《現代戰爭》三部曲的敘事高度。本作多人遊戲的節奏依然暢快,但比起前作有所放緩。全新的2v2槍戰模式和64人大戰場都讓人眼前一亮,多樣的戰鬥模式可以迎合各種口味的玩家,技能、武器的高度定製化也讓對戰更具深度。

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