《惡靈古堡8》日本首周實體銷量19年來表現最差

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《惡靈古堡8》日本首周實體版銷量是19年來系列最差的一次。

《惡靈古堡8》日本首周實體銷量19年來表現最差

電玩通最新一期實體遊戲銷量榜顯示,《生化8》PS4和PS5版合計銷量14萬9884套,相比2017年《惡靈古堡7》取得的23萬1188套有了大幅度下滑。

根據推主Game Data Library釋出的歷史資料,《惡靈古堡》系列,首周銷量較差的正傳遊戲,除了《生化8》之外,就只有PS1上的《惡靈古堡1》(14萬8904份)和《惡靈古堡4》(當時是GameCube獨佔,銷量14萬5533套)了。

最近的《惡靈古堡3:重製版》(18萬9490)和《惡靈古堡2:重製版》(26萬5324)在日本的首周銷量表現都非常強勢。

電玩通的銷量資料只統計了實體版,因此我們可以認為《生化8》的數字版銷量將比往年任何時候都要高。

《生化8》實體版銷量之所以這麼差,部分原因是日本很多地區因為疫情目前處於“緊急狀態”。

但在海外市場,《惡靈古堡8》享受了一個強勢的首周表現:發售4天,銷量便超過了300萬套,超過了之前的《惡靈古堡3:重製版》(5天200萬)以及《惡靈古堡7》(4天250萬),和2019年的《惡靈古堡2:重製版》打平手,後者也是4天銷量超過300萬套。

此外《惡靈古堡8》PC版還打破了系列紀錄,成為首發時Steam上線上玩家最高的一作。

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