刺客教條:英靈殿德魯伊之怒圖文評測

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  比較敏銳的讀者可能已經發現了,當遊戲評測作者將一款遊戲的主要優點總結在“內容充實”上時,那麼其潛臺詞可能是它並沒有太多新意。

  當然,如果我們評測的物件是一款遊戲的一個DLC,那這個“因為沒有新意只能吹量足”的說法就不那麼站得住腳了,特別是遊戲本篇還是本就以“集前作之大成”作為賣點之一的《刺客教條:英靈殿》。

  經過了幾個不痛不癢的小更新和一段不長不短的跳票之後,《刺客教條:英靈殿》的第一個DLC《德魯伊之怒》終於和大家見面了,距離本篇發售已經過去了整整半年,《德魯伊之怒》來得有些晚了,英靈殿的成功在前,也很容易讓人拿它和《第一把袖劍》和《亞特蘭蒂斯》這樣的前作DLC進行對比。

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  我先簡單形容一下,它的體驗就像是一段延續自遊戲本篇,但劇情上聯絡並不算緊密的後日談。

  只要你玩過本篇,並已經熟悉了基本的系統,把自己的技能等級升到了55以上,那麼《德魯伊之怒》中的愛爾蘭世界對你而言就不會陌生。

  拋開劇情發展,《德魯伊之怒》和本篇的主要流程都是大同小異的,來到某個城市→為了結盟幫領主完成幾個任務→找到了攻城戰的理由→一場酣暢的大型攻城戰→繼續前往下一個區域尋找盟友。

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▲看到這熟悉的棋盤和需要你攻佔的勢力,罐頭PTSD是不是已經要發作了?

  儘管主要敵人從上古維序者教團變成了更加愛爾蘭風格的德魯伊邪教“丹努之子”,遊戲中也有“狼人”“德魯伊”“普卡(愛爾蘭民間傳說中以製造破壞為樂的怪物)”這樣比較玄幻的新怪物登場,增加了不少新鮮感。

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  但一開啟選單,丹努之子那一欄那熟悉的UI排布和找線索一路平推小中大BOSS的流程,也把人拉回了阿育最喜歡的老套路中。

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  而玩過英靈殿的朋友肯定有這樣的感受:在《刺客教條》中最痛苦的事不是寶箱太多了或者太多了,而是明明一個寶箱就放在你的面前,但你們之間永遠都會有一個門栓阻擋著,英靈殿把所有寶箱都和小型解謎捆綁的“矯枉過正”,也被完美地帶到了《德魯伊之怒》中。

  既然是阿育出品,大家也完全可以不用擔心看不到最熟悉的那個...

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  但換個角度,不陌生,代表了《德魯伊之怒》對於英靈殿乃至刺客教條的玩家來說都沒有什麼上手門檻,更何況,《德魯伊之怒》也有不少新東西。

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