和《戰錘:全軍破敵3》設計師聊了聊:龍帝的軍隊還在集結中

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感謝Creative Assembly的邀請,我們對《戰錘:全軍破敵3》首席遊戲設計師Jim Whitson進行了採訪,在本次採訪中我們也詢問了玩家們最為關心的“震旦天朝”的相關問題,一起來瞭解一下。

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Jim Whitson

從結果上來說,可能龍帝還得花點時間集結他的軍隊——Whitson並沒有正面回答有關“震旦”的相關問題,他們只是表示會在“幾個月後(In a few months)”分享更多資訊。不過在震旦天朝設計的豐富性和多樣性方面,他們也做出了一定的承諾。

具體而言,由於此前震旦在《戰錘》的傳說故事中都只有之言片語,缺少具體的設定,因此我們詢問了開發者:他們是如何在這樣的情況下與GW合作設計震旦的戰鬥風格、部隊結構的。

Whitson回答,更多有關震旦的資訊,還有他們是如何與Games Workshop合作在遊戲中呈現震旦天朝,都有待“幾個月後”進行分享。“不過請放心,我們所有的工作都是以Games Workshop所創造的傳說材料為基礎開展的,就像迄今為止我們為三部曲中登場過的種族所做的那樣。我們很榮幸能親眼見證GW的創作過程,然後研究如何一種真實而有趣的方式講這些工作轉化為《戰錘:全軍破敵3》。”

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作為震旦帝國的首次亮相,我們也詢問了透過《戰錘3》的戰役,玩家們能夠對震旦瞭解到何種程度(例如震旦帝國的歷史和信仰等等)。對此Whitson的回答還是:請再等幾個月。不過他也承諾,震旦會擁有“令人難以置信的多樣性、令人興奮的單位和角色陣容,在戰場和戰役中都有獨特的機制“,對玩家來說一定很有吸引力。“我們迫不及待地想盡快為您介紹這些。“Whitson如是說到。

目前CA僅僅公佈了震旦和基斯里夫這兩大新勢力,因此我們也詢問了一些有關其他勢力以及CA是否會為舊勢力加入新單位的問題。Whitson並沒有做出具體的答覆,他表示目前專注於此前展示的兩個派別——“基斯里夫”和“恐虐”。“我們有很多激動人心的訊息。我們會在適當的時候和你分享所有的勢力陣容。就範圍來說,這是三部曲迄今位置範圍最廣、最多樣、數量最多的派系。有大量會讓玩家感到興奮的內容,最終也會讓他們親口品嚐到的(某些情況下這句話就是字面義!)。“

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有關遊戲的難度,Whitson坦言此前展示的“生存戰”demo是相當困難的,在設計上來說也是刻意為之。“這是三部曲的終章,我們想透過提供一個新的生存戰demo作為後期遊戲的例子,來向玩家們展示:我們這兒還存著一些重大的挑戰內容。”

開發者表示,在引導新手入坑《戰錘:全軍破敵3》方面,他們投入了大量的精力,想了很多新的、創新性的方式,引導他們如何度過早期回合、如何在戰場和戰役地圖上取勝。而當玩家們參與生存戰時,他們有機會成為戰場上的老手,他們將學會一切需要知道的東西,以克服眼前的挑戰。

“當然,我們講為那些希望減輕戰鬥挑戰的玩家提供難度選項,他們仍然可以從遊戲經歷中獲得樂趣。”Whitson補充說。

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《戰錘:全軍破敵3》將於2021年年內發售,敬請期待。

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