成神之日已至 以此拯救世界

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想當年,星爺電影《功夫》裡鱷魚幫幫主意氣風發,視阿sir為無物,為給女友出頭,直接進警察局大喊“還有誰!”。沒多久就被斧頭幫幫主教了做人,而就在斧頭幫隻手通天的時候,遇上了主角模版的阿星…

而最近我在網上衝浪時,突然刷到陳赫表示自己其實是一位統治了多元宇宙的大魔王,高調宣言:“攤牌了,我要宣戰全網,還有誰?”,屬實給我整不會了。

成神之日已至 以此拯救世界

陳赫以往的形象都是以幽默、風趣的一面示人,而這次放出的霸道宣言與站立星空的肅殺背影,似乎確實是一個正經的反派。有人還摸不著頭腦,不明真相,只能露出了尷尬而不失禮貌的微笑。同樣也有人已經明白了什麼,躍躍欲試,準備大展身手。

這時,主播界的遊戲大神旭旭寶寶出手,點破了謎面,一切的源頭都來自《戰神遺蹟》,一款完美世界即將推出的年度戰略級手遊。陳赫就是化身成了《戰神遺蹟》裡的最終BOSS大魔神,表示到時候大家一起組個戰神團,刷爆陳赫這個大魔神。

成神之日已至 以此拯救世界

對DNF一心一意的旭旭寶寶,還是首次向水友們推薦遊戲,能讓旭旭寶寶這樣做,與他相信《戰神遺蹟》的優秀遊戲品質是分不開的。

《戰神遺蹟》作為完美世界年度戰略作品,不僅應用了各項先進的遊戲技術,而且不惜成本來完善各種細節。

比如遊戲使用了全3D引擎製作,包括所有的場景、建築與人物,甚至浮在空中的碎石,讓場景畫面更加真實,也更有質感;還藉助了PBR技術,來渲染出真實材料在光照下的紋路與光感。特別是人物時裝,整體更有層次感,各處細節配飾更加細膩逼真,讓遊戲畫質達到了主機的水平。

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而在玩法上,《戰神遺蹟》也嘗試了更多的方案,透過各種副本與關卡來豐富體驗,加入瞭解謎、闖關、組團互動等等內容,不再套路化,以此突破ARPG的玩法格局。

同時,在玩法上給予了玩家足夠的包容性。玩家即可以用自己的操作和走位秀翻敵人,也可以悠閒刷裝,回頭用戰力碾壓關卡。遊戲還有融合了Roguelike的特殊副本,所有玩家都將從零開始,體驗隨機性帶來的趣味玩法。

競技場方面也是如此,不同競技玩法中,除了本服的對手外,玩家還可能遭遇各種跨服跨宇宙的對手,和其他宇宙的強者們交手,感受多元宇宙下的文明紛爭。

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那麼,旭旭寶寶要刷爆的陳赫,所謂的最終BOSS大魔神又是什麼來歷呢?

這就要提到《戰神遺蹟》打造的多元宇宙巨集大世界觀了,從歷史、任務、種族、性格等等都有詳細的設定。

從宇宙混沌初期,天神亞頓與星魂巨龍在各處消除混沌帶來了秩序與文明,還創造了十二侍神與起源之民。但亞頓並非聖人,消除混沌的過程中,他也受到侵蝕,更深處的混沌吸收了亞頓的迷茫與痛苦,誕生了索托斯與一個特殊領域“暗影虛空”。

而陳赫應該就是這位索托斯,在能力上僅次於創世天神亞頓。新生的暗影虛空裡還有著數不盡的混沌生物,他們認可索托斯就是他們的神,一起建立了以索托斯為首的黑耀聯軍。

不過,像陳赫這樣自帶喜感的大魔王,就算一本正經,但還是有些嚴肅不起來。

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他和十二聖女又會有怎樣的交集

王道正邪對立,兩者也必有一戰。但處於暗處的索托斯沒選擇剛正面,最後以天神方發動最強招式大自爆,只留一名侍神保留火種,逃到宇宙偏僻的一角告終。而索托斯因重傷無法追擊,只能在虛空遠端指揮黑耀聯軍繼續打江山。

玩家的劇情則在百萬年後,玩文明上癮的索托斯,已經幾乎讓黑耀聯軍佔據了整個多元宇宙,就差拿個“擊敗天神”的成就通關了。而天神火種也開出了全新的艾爾斯文明,二者再次相遇,開始了新一輪的戰爭。

但被稱為“戰神遺蹟”的艾爾斯文明無疑處於絕境,只能依靠天神殘留的力量被動防守。

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但“天神BUFF”和“水晶門牙塔”的能量終究是有限,唯一的希望就是誕生一個神裝的C位,領軍翻盤。那就是作為身負天神血脈的玩家,從艾爾斯精英,安排度過一場又一場的戰鬥與試煉,在對抗黑暗的過程,覺醒天賦、提升血脈,最終獲得天神亞頓的力量,成為戰神來對抗大魔神陳赫。

難得可貴的是,《戰神遺蹟》的劇情敘事上沒有用純文字讓玩家瞭解世界觀,而是讓玩家結合對話與事件,隨著劇情任務的不斷推進來逐步瞭解現狀,過去,以及創世的種種,當天神亞頓、十二侍神、索托斯等等概念被丟擲時,玩家與角色是一體的,這大大加強了遊戲的沉浸感,也能發揮出嚴謹設定與劇情的魅力。

成神之日已至 以此拯救世界

一戰成神,是《戰神遺蹟》劇情中能拯救宇宙的唯一方法,就像請張韶涵演唱的主題曲《一戰成神》中寫的那樣“逆境燃盡最後一絲力量”。

因為純粹的王道,因此具有了純粹的熱血,這股逆境中反擊的熱血,也是遊戲玩法的精神核心,各種玩法的設計都旨在讓玩家體驗到戰鬥帶來的爽快與炫酷。如果喜歡激情,快意的戰鬥,不妨試試這款剛公測的《戰神遺蹟》手遊吧。

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