《揀愛》評測:兩億的單身男女,你是其中一個

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“你知道嗎,在中國約有2億人,正面臨著單身的情況。”

這是一條讓人摸不著頭腦的統計,卻意外登上了日前的熱搜,於我自身還沒開始焦慮的時間裡,怎麼會有人先一步替我著急?這是我百般難解的疑惑,於是我看看時間,原來是網路情人節快到了。

排除一些功利因素,其實200000000人這個數字也確實誇張,要知道作為戀愛生力軍的90後,把他們全部加起來,也只是接近這個數字,明明是早戀最嚴重的一個世代,卻也是單身最多的一個世代。

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學校和社會顯然是完全不同的,進入社會的人們開始意識到了人類的不完美。這不同於學院式的乾柴烈火,一杯奶茶就能讓人傾心的浪漫愛情故事,成年人的情感生活往往是柴米油鹽,而一旦涉及於此,人就會變得功利,誰也不能免俗,這是人與人之間永存的隔閡,是血脈外的芥蒂。出生於獨生子家庭的億萬年輕人們,還沒有找到適合彼此的相處方式。

像我說的,網路情人節要到了,公眾號們開始不懷好意的販賣焦慮,人與人之間的相處模式成為了一大選題,肆意煽動著每一個單身人士的情緒。但,倒也不是每個人都想要在這個時候,借勢製造對立矛盾,畢竟單身也不過是一種可選的生活方式,誰也沒有規定人類必須要怎樣生存,還輪不到別人來苛責自己的情感狀態。

就如極光計劃在520之際上線的《揀愛》,他們並不想要質問你單身的理由,而是希望你能從中找到積極健康的生活方式:一個人也好,兩個人也罷,月有陰晴,人有離合,莫要辜負了自己。

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第一次接觸《揀愛》還是18年,當時的它只有一個故事,大概30分鐘的時間就能體驗到全部內容,流程很短,但也給我留下足夠深刻的印象。

《揀愛》明面上是以AVG互動選擇玩法為主的文字遊戲,玩家需要在設計好的故事中透過抉擇,來推進故事發展,並透過選項來影響到故事的結局,這看起來足夠簡單,玩法也並不罕見。但顯然,這不能完全滿足開發者的目的,《揀愛》並非只是想要透過一個故事,一段文字來影響玩家,教導玩家如何相處,這種止步於對話的“方式”,是武斷且片面的。

誠然溝通是有效的,但人與人之間的相處不全是理性的解疑,情感同樣需要來自感性的慰藉。《揀愛》暗地裡,真正想要呈現的內容,是依託於故事情節而展現的遊戲性。在真正的感情裡,嘴上說不如行動做,如果你不能早些發現這個秘密,就會驚訝地發掘,任憑你怎麼抉擇,結局都只會向“壞”的方向發展。

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舉個例子,在第一個故事中,當你的女朋友向你抱怨工作中的不滿時,你如果還在螢幕下方的對話方塊裡思考什麼是正確答案,猜測自己該用怎樣的話術,那就著了製作組的道。

每個遊戲玩家都或多或少玩過幾款Galgame,我們在遊戲中絞盡腦汁地思考著話術,這是遊戲玩家的定向思維,但我們不妨將這個場景代入到現實生活中,對話真的可以解決所有爭端嗎?顯然對話不能,在你心情不好時,你母親可會給你做上一桌好菜。這時的我們,顯然要做得不是氣定神閒的權衡利弊,而是走向心上人旁給她一個擁抱,每一個活著的人,能用自己的行動來安慰愛人,為什麼要僅僅侷限在言語上。

這是《揀愛》第一個故事中設下的陷阱,亦是這個遊戲的機制核心。從2G時代開始,年輕人們開始更習慣於使用社交裝置來相互接觸,從簡訊到QQ再到微信,方便的同時也開始讓人們逐漸喪失行動力。早年的情書還是將心上人約到操場的樹後坦誠相待,現在的年輕人卻只在聊天APP上打出冰冷的三個字,你只會告訴自己能說的都說了,卻沒想過把能做的都做了。

所以遊戲中,想要獲得一個好結局的方法非常簡單,將男孩移動到女孩身邊即可。想來第一次遊戲時的我,也被陷阱所迷惑,在感性與理性的對話中躊躇,陷入了一次又一次的Bad End當中,又或許這並不是Bad End,無法用行動來相互慰藉的感情裡,散了也許並不是件壞事。

第一個故事教會我們的,是男女情感間平等的相互付出,與身體力行的行動。

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誠然《揀愛》的流程很短,因為這個事,開發者自己還說過並不介意玩家在有效時間內退款,但有趣的腦洞與不說空話的內容都讓我對它產生了十足的興趣。

在第二個故事中,玩家會體驗到一個嶄新的精神核心,同時也是對圓滿的全新定義。

在這個故事中,主角有一個青梅竹馬,卻因為志向不同而被迫身居異地,分隔兩地的他們只能透過電話來傳遞感情,維持聯絡。我印象中很深的一個場面,青梅竹馬在韓寒最火的那一年裡,百般熱情地將《三重門》推薦給了主角,此後主角便一門心思地撲到韓寒身上,將他的每一本小說依次讀完,想要為身居異地的兩人創造一些話題,想要離女孩更近一些。但當主角和青梅竹馬再聊起韓寒時,卻得知《三重門》後,女孩子的生活就再也沒有韓寒的影子。

不知道你們的成長裡,有沒有這樣一個引路人,熱情地將你帶入到某個領域後又抽身離開,只留下你一個人在原地發揮餘熱,燃盡的火焰下是寂寥的一抹灰,灰不乾淨,你不甘心。

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到了某個特定時刻,我們便心領神會,意識到了目前的處境,彼此間心照不宣。第二故事的高潮也在此展開,我們的選項只剩下了結束。

但玩過第一個故事的我們都知道,《揀愛》的機制會給我們留下後路,我們可以透過尋找房間裡的記憶,生活裡的回憶,讓遠在異國的青梅竹馬回到身邊。於是我們輕車熟路地一步一步打動女孩,最終成功留住了心上人,皆大歡喜。

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但這樣真的好嗎?為了愛情放棄志向的兩人,會有好的結果?其實也說不上不好,只是在這種捨去之下,每個人的心底都留下了一絲芥蒂,於是我們解鎖了名叫“很近,很遠”的成就,你想象不到,枕頭邊的那個人,此時心在何處。

也許,並不是每一份感情都適合執著到最後;也許,在一起並不是最好的結果;也許,單身也並不是什麼大問題。倉促的結合,也只會讓兩個心靈愈發遙遠,《揀愛》在此時,脫離了電子遊戲的拘束,脫離了循規蹈矩的機制玩法,拋卻了傳統好壞觀念,每個人的處境各不相同,為什麼又一定要強求每個人的結局都七分相同。

這是第二個故事的精神核心,它在不推翻第一個故事的前提下,用了一個完全相反的走向,講述了感情中的另一種圓滿。而如果在上一個場景中,你選擇了那個“陷阱”似的結束選項,雖然做出選擇時的你痛苦無比,但各自擁抱真正屬於自己的生活後,兩個人都努力完成了志向,不再有牽掛的他們瀟灑無比,過上了理想中的生活。

興許,90後確實是叛逆的一代,我們彷彿註定了,出生就是為了離開這座長大的城市,為了離開而成長,為了成長而離開。我們會去另一座城市唸書,去另一座城市工作,和一個陌生的人相識,最後在一座陌生的城市紮根。我們一生的成長要和無數的人離別,在抗拒成為大人的同時也學會了成年人的冷漠。

但我一點也不覺得這很悲哀,也不覺得這會成為焦慮的缺口,每個世代的人們都有著專屬於那一代人的成長路徑,我們這代正好如此而已。兩億的單身男女,你是其中一個,我也是,但這值得讓人煩惱嗎?哪一點都不值得。 

網路情人節前夕,漫天刻意營造著焦慮的環境下,我們完全沒有必要為單身的狀態發愁。有喜歡的人就去表白,沒有也無足輕重,一個人的生活也好,兩個人的生活也罷,適合自己步調的生活,才是最好的狀態,沒有必要強人所難,《揀愛》這樣說。

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