Paradox策略新作《維多利亞3》中文官網上線 講述開發願景

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Paradox官方已經正式公佈了新作《維多利亞3》,該作的中文官網也已經上線,從此次公佈的中文官網來看,該作的首期開發日誌已經揭曉,在這篇開發日誌中,官方講述了對於新作《維多利亞3》的各種展望。

Paradox策略新作《維多利亞3》中文官網上線 講述開發願景

大家好!

是的,您沒看錯。這可不是遲來的愚人節笑話。多年以來,這些網路笑傳的《Victoria 3》終於真的證實了。我是《Victoria 3》的遊戲總監“Wiz”馬丁·安沃德,非常高興終於能公佈我從2018年(大約是我卸任《Stellaris》遊戲總監的時候)就在努力的專案。

所以說,接下來是《Victoria 3》嗎?我可以先告訴大家,這絕對是正宗的《Victoria》遊戲,也就是以經濟、政治與內政管理為主軸的遊戲,其中包含的經典《Victoria》人口系統更不僅是核心機制,也比所有前作都更加深入。

然而《Victoria 3》是獨立出來的遊戲,而不是《Victoria 2》的更代,我們的野心是建立與《Victoria》系列的核心價值相符,而且足以繼承前作的作品,同時使用這十年來學到的方法讓遊戲變得更好操作,如此我們便可利用這樣的易用性打造出更深層的遊戲,讓新舊玩家都能夠喜歡!

Paradox策略新作《維多利亞3》中文官網上線 講述開發願景

我們對《Victoria 3》的願景是建立我們稱之為“社會模擬”的遊戲,這會是你們第一個而且最先能遊玩到的有關19世紀國家內政以及在過程中如何形塑社會的遊戲。政治、經濟與外交是遊戲最重要的三個部分,戰爭當然也是遊戲的一環(就像戰爭是維多利雅時代的一部分,但是《Victoria 3》“不是”一款戰爭遊戲或是跟征服世界有關的遊戲。

對了,在您開始瘋狂推測遊戲中有或沒有什麼之前,是的,遊戲中沒有魔力!

好了,接下來的大篇幅開發日誌會開始深入說明遊戲的各項機制,但是我先想簡短提及我們設計與打造《Victoria 3》時持續遵循的四大遊戲設計主軸:

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國家園藝:建造、塑形、調整並進化您的國家是遊戲的最初與首重的部分國家領土外的事件可以自然地以顯著的方式影響您的國家,但是遊戲絕不會藉由戰爭來提供主要的樂趣來源。

重磅外交:戰爭是外交的附屬品,而戰爭能達到的一切應該也都能透過外交手段達成(即使外交有時會帶來武力衝突)。

萬物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少與構成遊戲政治核心的人口與利益團體有所關聯。

變化的時代:維多利亞時代曾是政治、科技、文化、軍事與社會大幅變化的時代,這些變化會反映在《Victoria 3》戰役的遊玩體驗中。

這就是本週的全部內容了,不過我們下週還會再見面,到時我們將會說明迴歸的維多利亞人口系統與從屬的加入。

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Paradox策略新作《維多利亞3》該遊戲將透過Steam和Paradox Store登陸PC平臺,同時還將透過Xbox Game Pass,推出發行日期尚未公佈,感興趣的玩家可以點選此處獲得Steam商城連結,也可以點選此處檢視中文官網。

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