《惡靈古堡8》開發紀錄片介紹疫情對開發過程的影響
《惡靈古堡8》現已正式發售,本作贏得了玩家的廣泛歡迎,在Steam平臺上也打破了一些紀錄。最近,《惡靈古堡》官方油管賬號上傳了一段名為“《惡靈古堡8》開發幕後——內部掙扎”的影片,其中介紹稱這款遊戲的開發過程受到了很多內部衝突的影響,特別是與新冠疫情有很大關聯。
在視訊的開始,開發者介紹稱他們本來想讓《惡靈古堡8》成為一款掙扎求生的遊戲,而很快他們的專案也要掙扎求生了,因為新冠疫情的到來迫使開發中止。這次意外暫停持續了一個月的時間。雖然《惡靈古堡8》的開發在《惡靈古堡7》完工之前就已經開始了,但開發團隊很快便意識到,他們要對很多已經做好的東西進行全面改動。
本作監督佐藤盛正在家裡隔離了一個月的時間,對本作的狀況非常擔憂。在他迴歸工作之後,團隊所有人員都認同他的看法:《惡靈古堡8》必須大改,不然會做出沒人愛玩的垃圾。他們花了一個月的時間進行頭腦風暴,研究如何修改遊戲,特別是戰鬥方面,最終偏轉了航向。如果佐藤盛正和開發團隊沒有因為這次自省而逐漸提升遊戲張力的話,《惡靈古堡8》的這些嚇人場景效果也就沒有現在這麼好。
這樣一款在傳染病和寄生蟲的恐懼中前進的遊戲,正是在面對現實疾病的恐懼中開發出來的。視訊中很多畫面顯示開發者工作時也要佩戴口罩,在互相指出對方電腦上的問題時也要儘可能保持一定的距離。在疫情最嚴重的時候也正是卡普空團隊開發過程中最重要的時刻,特別是在焦點測試和QA都對試玩版有了很多負面反饋之後。伊森在遊戲裡死不了,這讓玩家缺少了一種挫敗感,戰鬥也變得無聊了起來。
就算是平時,在開發的最終階段改變核心玩法平衡是很困難也是很危險的,但《惡靈古堡8》的團隊決定進行改變。QA與開發團隊開了一次會,意見一致之後開始用最高效的方式修改遊戲。在發售日期臨近的時候,開發團隊專注於讓玩家在猜測他們的決定上花費足夠的精力。最終的效果非常成功。要說疫情拯救了《惡靈古堡8》可能有些不確切,因為工作環境受影響還是很嚴重的。希望《惡靈古堡9》的開發能夠更流暢一些吧。
《惡靈古堡8》現已登陸PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One和Xbox Series X平臺。
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