為什麼《我的世界》做國風有那味兒?

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近幾年,做國風已成為頭部遊戲的標配,如何做到玩家心坎、做出圈,也是行業共同的議題。在剛結束的網易遊戲520釋出會上,《我的世界》釋出了《夢幻西遊》手遊的聯動訊息;同時還確認與西湖、西溪開啟合作,在聯動玩法中,玩家不僅可以在虛擬世界夜遊西湖點亮城隍閣,還能走進西溪溼地體驗捕魚生活。

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回顧《我的世界》近年來對國風這一課題的功課,諸如三星堆、天壇、清明上河圖這些案例,我們看到沙盒遊戲的無限可能性。但為什麼《我的世界》可以與國風內容匹配,還能做出那味呢?從其國風的發展線來看是有跡可循的,甚至可以說此次釋出會宣佈的聯動是必然結果。

循序漸進,用織網方式做國風內容

回顧《我的世界》國風內容,會發現其與國風文化的聯絡,隨著時間推移越來越緊密。

第一步:方塊對“形”態的還原

開發者利用《我的世界》的高自由度,將現實國風建築、人文景觀還原到遊戲中。2016年就曾有開發者在遊戲中將故宮還原,這也是早期《我的世界》與國風文化知名的碰撞之一。

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很難想象,這故宮居然是由一個個小小的方塊搭建

不少《我的世界》的玩家早早便自發的推出國風建築教學且不斷更新教學內容,鬼斧神工的國風建築吸引到不少新人入坑,也讓人意識到了《我的世界》與國風內容的契合度。

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在後續的 “畫素看中國——古村落合作計劃”中,《我的世界》開發者們依據古村落特色還原地標景點,還將方塊建築搬到了線下吸引遊客打卡,這無疑為《我的世界》開啟了更高的知名度。以“形”還原建築,展現國風建築之美,是《我的世界》初期國風內容的一大典型特徵。

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畫素看中國——古村落合作計劃

第二步:建築文化與科普的碰撞

2020年《我的世界》與三星堆博物館達成合作,在聯動玩法中,玩家以學生的身份進入三星堆博物館,聽完NPC對三星堆文化背景講解之後自由遊覽,並與每個展臺的NPC進行互動交流,瞭解展品背後歷史。

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在同一階段,不少《我的世界》開發者還推出了諸多深度國風內容,比如史詩工坊推出的作品《遺徽》,透過對比徽派、江南園林和桃花源的建築特色,向大眾展示徽文化的重要組成部分“徽派建築”,讓年輕玩家瞭解到地方特色的文化。

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將還原建築到遊戲,是《我的世界》打造國風內容的第一步,第二步則是在此基礎之上,

將遊戲互動玩法與文化科普結合,讓建築的深度有了拓寬。

第三步:歷史典故“搬進”了遊戲

在近期推出的三國主題的MOD玩法中,玩家以關羽師兄的身份,從另一個視角體驗三國文化。除了定製主線劇情之外,像東嶺關、汜水關、士兵將士等也悉數還原至遊戲中,伴隨著劇情程式讓玩家體驗。

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從實際體驗來看,比起直接閱讀原著,這種互動體驗更像是在虛擬世界裡重走歷史。玩家為了闖關成功,必須瞭解植入在遊戲關卡中的各類歷史知識,需要掌握經典橋段中陷阱機關的設定、及化解危險的方法,才能過關。相當於是以過關為獎勵,引導玩家對歷史典故進行探尋。

值得一提的是,據遊戲日報瞭解《我的世界》推出的三國主題玩法均是與開發者合作完成的。可以說讓歷史走進遊戲,讓國風內容融入玩法本身,是官方與開發者一致的目標。

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從以上3步可以看到,《我的世界》在打造國風內容上採用了一種織網的方式,以一根主線為核心,不斷增加遊戲內的國風內容與呈現形式。

那麼支援這些國風內容不斷產出的源頭,又是什麼呢?

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