狙擊精英V2玩家心得

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狙擊精英V2遊戲圖

狙擊精英V2玩家心得

首先,本作及其初代是據我所知僅有的狙擊系TPS射擊遊戲。從初代到V2,遊戲的套路基本沒有改變。身為主角的美帝精英狙擊手,在城市廢墟,軍事基地執行暗殺、破壞、滲透等任務。好了不多說劇情,大家自己玩。

進入遊戲後,直接精英難度開啟新遊戲,歷經四小時通關。感受頗多,正面與負面基本一半一半。

先來推薦下武器吧:

狙擊槍——毛瑟98K,理由嘛,話說遊戲裡的幾種狙擊槍歷史上瞄準鏡應該都沒有3段縮放(我不是很清楚,不過看構造應該就沒有這功能),遊戲中,毛瑟98K的第三段倍數最大,可以瞄準遠處敵人的弱點。DLC裡頭還有把蘇聯的半自動狙擊步槍,雖說射速很好,但是開鏡後那個倍數實在蛋疼,隔250米基本就沒法瞄準身體的具體部位了。

手槍——WERLOCK(是這樣拼吧?),潛行利器。有效距離10米,其實稍微隔個5、6米基本就容易打飛機了。話說開發商把這槍弄進來實在是沒有考慮到位,光從無聲的特點就能永遠讓其他手槍放倉庫落灰。

衝鋒槍——MP40,為毛又是德國的?NO,我不是德粉,理由很簡單,它不礙眼,你看看湯普森的槍託沒?嗯,太TM長了。至於蘇聯那個,彈藥多有毛用啊,這幾把衝鋒槍就是被後面裝飾的。

炸藥——4個線雷(那個我不知如何稱呼,你們懂就行了),一個地雷,其他不要。線雷在很多關卡都會用到,當然你不用也行,比如保護德國專家那關,可以先從大樓門口開始沿路佈置線雷,注意要離的稍微遠點,太近了會不會連鎖引爆我不知道(一代會)。

武器吐槽:

狙擊槍——這東西我不多說了,開鏡不能縮放吧不能吧?感覺好假。開鏡後的標線雖說都參照原物標線製作的,但是為了方便瞄準還是改了好多,加了很多本來沒有的格子,最明顯的就是莫辛納幹,那貨的瞄準鏡裡頭應該就三條線吧三條線,為毛突然多出了這麼多格子?而且狙擊槍品種好少,不夠啊不夠,能多搞點麼?希望以後DLC會加入更多槍械。

手槍——之前說了,那把無聲手槍已經秒殺一切了。你們做那麼多手槍出來作甚吶?唯一的用處估計只有哪位超級蛋疼的人挑戰極限,帶把.45通關精英難度。

衝鋒槍——這貨就比主角放在倉庫的那些手槍強一分錢,起碼能出來透透氣。這衝鋒槍有甚用啊。

炸藥——為毛我只帶線雷和地雷啊?手雷還算是可圈可點,敵人屍體可以摸出很多,基本不會缺。至於那個炸藥,這東西連出場的機會都沒有,從第一關到結束,我都不知道拿來做什麼。除了有一關我好奇在油桶傍邊放了幾個一起引爆試試威力。那炸藥拿來做什麼啊?炸人得先把它放在敵人的必經之路上還得用槍引爆(初代起碼能設定倒數計時引爆),但是這關卡設計,哪給你這機會,基本就一路走到底。

精英難度:

敵人——300米可以發現未匍匐的帥哥,100米左右可以發現匍匐的帥哥,有障礙物會影響敵人視野。玩了這麼久,我發現敵人的狙擊手分等級,有豬,帥哥蹲在150米他的正面,視而不見;有自備GPS熱感應巴雷特的特種部隊,隔著幾個房子縫縫能秒殺帥哥。戰術上,他們會努力向帥哥靠近,至於跑S這麼風騷的鬼子,我還沒發現過。總的來說除了會找帥哥這點,基本很傻。

狙擊槍——從來沒打過400米的敵人,地圖好小(這跟難度沒關係吧)。子彈下落很明顯,風偏也很明顯,總讓我覺得這不是地球。至於威力,V2裡面加入了人體器官,所以槍的威力都差不多,我都是打頭,至今還沒發現打不穿的腦袋(喂!—_—!),初代裡面的狙擊槍會感到威力有明顯區別,有的槍打胸膛弄不死,有的槍打腿也能搞掉敵人。

炸藥——威力很小,炸坦克?抱歉沒這機會。初代裡頭的手雷殺傷半徑20米,最怕毛子扔手雷,關鍵是毛子還特喜歡扔手雷。這代的敵人基本不躲手雷,除非你扔的本來就很歪,加上這代手雷威力像春雷。

如何戰鬥:

熟悉狙擊槍特性,子彈下落和風偏。基本靠手感和經驗狙擊。本作依然保留了得分系統,同距離(10米以上,我試過5米爆頭90分還不如用手槍)狙擊槍爆頭分數最高,串糖葫蘆分數很高(200米串3個9800分;300米串2個9500分,嗯,我的記錄),衝鋒槍分數最低,怎麼打怎麼低,所以不要用吧。

進入陣地後,有兩種作戰方式,第一是主動索敵,風險高,回報也低。第二是伏擊,首先找只有一個進出口的房間,空地,隨便什麼,最好只有一個方向會過來敵人。每關基本都會有這種地形,仔細找(你想玩魂鬥羅,那就去玩魂鬥羅),在入口布置陷阱,地雷線雷挨個招呼。然後狙擊敵人,優先打靜止目標。永遠不要蹲在空地的箱子後面開怪,不然你會發現很快就會被壓製得沒法還擊。例如第二關(就是試玩版的那關開始的那個房間),打掉靠牆的敵人後,下樓在門口布置陷阱,然後進入壁爐小房間,狙殺最近的那個,一槍斃命的話敵人不會發現帥哥,直到第3個一擊必殺,他們才開始向帥哥開火,並且企圖包抄帥哥(包抄?搞笑,V2裡頭的地圖好小,都沒有岔路)。技術好,你會發現浪費了一個線雷,技術不好你會發現一個線雷不夠。

遊戲性:

這一代有優點,也有缺點。先說關卡,跟初代比,完敗,初代裡面永遠都能找到跟剛才不一樣的路線過關,V2嘛,我看只有蘇聯狙擊小隊那關可以拿得出手。但是,單從遊戲上來講,每個關卡的設計都非常不錯。

子彈飛行特寫一直是這遊戲的亮點,挺有成就感的不是?唯一不盡如人意的大概就是在某些地方,需要連續發射的時候,飛行的子彈動畫會嚴重影響瞄準,雖說可以關掉,但是你得進選單關掉,打完了再進選單開啟。最明顯的就是博物館那關,在橋墩放炸藥包之前,有個軍官在給四個毛子訓話,那裡關掉動畫後,可以連續串糖葫蘆(軍官和士兵第一槍,其餘的跑起來後必然有兩個會走到一起,又是一槍),如果開了動畫,第二槍很難打中。

新的單人挑戰任務和DLC任務將會是這遊戲的人參果。單人挑戰說白了就是生存模式,一共十關(我不記得了)貌似,敵人分波進攻,在精英難度下我打到了第七關,被步兵海(誇張)淹沒了。後來我把敵人調成弱智,成功通關。DLC目前只有刺殺元首,流程很短,不贅述,有個一規律,在山頂狙擊的時候,每殺掉四個人,元首就會轉移掩體。

難度上,這代可以說非常簡單,相對於第一代。敵人不怎麼扔手雷,扔了也沒關係,沒那妖孽的20米殺傷半徑。敵人槍法不準,蹲在樓頂的窗戶裡基本可以無視除狙擊手以外的所有敵人。至於狙擊手,這代是要逆天了,我記得初代他們沒這麼準的,而且不是進遊戲後就重新整理,而是帥哥走到特定地方才會刷出來送他吃一顆子彈,因此這一代永遠都體會不到面對敵人狙擊時自己先手的快感。兩個經典狙擊手之戰,一個在柏林市政府,一個在城市廢墟,都非常有難度,剛看到他們轉身,我們就吃了一發。

遺憾:各種武器的冷板凳,關卡的自由度,都是硬傷。這一代難度多少降低了,為了適應大眾。其實我唯一希望在每關結束之後能有類似分裂細胞的關卡評價,但它沒有,只有無限的刷最高分數。音效聽起來其實也很蛋疼,專注射擊的時候,開槍的聲音變成了悶響,聽多了很難受,另外,敵人說話的迴音太大了,沒辦法分辨方位。

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