虛幻引擎5本月26日開啟搶先體驗計劃 《黑神話:悟空》主美表示期待
今日虛幻引擎官方宣佈,虛幻引擎5將於中國時間5月26日週三晚10點開啟搶先體驗計劃。屆時,感興趣的朋友可以在“B站/虛幻引擎官方”上進一步瞭解虛幻引擎5的遊戲開發工具。
《黑神話:悟空》的美術總監楊奇在官方微博下留言表示期待,目前他們還沒有上手虛幻引擎5。面對這款帶來諸多進步的新版本引擎,楊奇忍不住“手癢癢”。
2020年5月,Epic Games透過 "Lumen in the Land of Nanite "的在PlayStation 5上實機執行的演示Demo視訊,對虛幻引擎5進行了首次展示。官方表示在2020年1月,他們與Epic幕後團隊一起探索Nanite的靈感,這是一個虛擬化的微多邊形幾何系統,將使使用者能夠建立具有大量幾何細節的遊戲。
引擎首個演示視訊:
虛幻引擎5兩大核心技術Nanite與Lumen:
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們建立出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接匯入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD資料。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形記憶體預算或繪製次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。
Lumen是一套全動態全域性光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬體。該系統能在巨集大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能遊刃有餘。美術師和設計師們可以使用Lumen建立出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,開啟手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上執行遊戲時保持完全一致。
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