《賽博朋克2077》設計師:任務失敗也會成為劇情
發佈日期 2018-08-30 15:23:17
近日CDPR公佈遊戲40分鐘的實機試玩之後,又在今天公佈了一些關於任務系統的情報。據遊戲的設計師菲利普·韋伯(Philip Weber)透露,《賽博朋克2077》中的任務失敗不會導致“重啟關卡”這樣的後果,而只有玩家角色死亡時才會“重啟關卡”。
他表示:“當你進行的一項任務失敗時,它其實已經是故事的一部分了,所以你必須面對它所造成的後果。”簡而言之,就是每一項任務都會對遊戲故事產生連鎖反應,有時候你搞砸了一個任務,那麼接下來可能就是走另一條路線,甚至最後會迎來不同結局。
CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務與《巫師3:狂獵》一樣長而複雜,這可能還有些“自謙”了,因為從他們的任務設計理念來看,《賽博朋克2077》的任務機制顯然會更加複雜多樣,更像是《巫師3》任務風格的擴充套件。
擁有如此豐富的細節與複雜的機制,再加上CDPR宣稱會讓所有NPC都有獨特性,這一切都讓《賽博朋克2077》更需要時間的打磨。所以也能理解到現在都沒公佈發售日期。
相關攻略文章
賽博朋克2077作弊碼
《賽博朋克2077》往日之影dlc攻略 全支線全收集攻略
《賽博朋克2077》 圖文全劇情流程攻略 全支線任務全收集攻略
《賽博朋克2077》全支線任務圖文攻略 全委託任務可選任務圖文攻略
《賽博朋克2077》全不朽武器收集位置攻略 全傳奇裝備道具收集位置攻略
《賽博朋克2077》重要劇情對話選項攻略 全妹子推倒攻略指南
賽博朋克2077終極版價格介紹
《賽博朋克2077》荒原成就怎麼達成 荒原成就攻略大放送
《賽博朋克2077》販圈電腦密碼是什麼 販圈電腦怎麼開啟
《賽博朋克 2077》釋出2.12更新 著重修正前版本遭遇的問題
《賽博朋克2077》《往日之影》2.12更新上線
《賽博朋克2077》糟糕首發 殃及開發者現實生活